Вопрос задан 06.03.2021 в 20:58. Предмет Информатика. Спрашивает Михайлов Егор.

Помогите составить программу написания имени Вадим на кумире чертежник

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Хасанова Язгуль.

использовать Чертежник

алг

нач

опустить перо

сместиться на вектор (0,10)

сместиться на вектор (4,0)

сместиться на вектор (1,-1)

сместиться на вектор (0,-2)

сместиться на вектор (-3,-2)

сместиться на вектор (3,-2)

сместиться на вектор (0,-2)

сместиться на вектор (-1,-1)

сместиться на вектор (-4,0)

поднять перо

сместиться на вектор (6,0)

опустить перо

сместиться на вектор (4,10)

сместиться на вектор (4,-10)

поднять перо

сместиться на вектор (-2,5)

опустить перо

сместиться на вектор (-4,0)

поднять перо

сместиться на вектор (7,-5)

опустить перо

сместиться на вектор (0,2)

сместиться на вектор (8,0)

сместиться на вектор (0,-2)

поднять перо

сместиться на вектор (-2,2)

опустить перо

сместиться на вектор (0,8)

сместиться на вектор (-4,0)

сместиться на вектор (0,-8)

поднять перо

сместиться на вектор (7,-2)

опустить перо

сместиться на вектор (0,10)

поднять перо

сместиться на вектор (0,-10)

опустить перо

сместиться на вектор (5,10)

сместиться на вектор (0,-10)

поднять перо

сместиться на вектор (1,0)

опустить перо

сместиться на вектор (0,10)

сместиться на вектор (3,-7)

сместиться на вектор (3,7)

сместиться на вектор (0,-10)

поднять перо

кон

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Конечно! Вот пример программы на языке Python, которая рисует имя "Вадим" в виде чертежника:

python
import turtle # Создаем экран для черепашки screen = turtle.Screen() screen.title("Чертежник") screen.bgcolor("white") # Создаем черепашку artist = turtle.Turtle() artist.speed(2) # Устанавливаем скорость черепашки # Настройки для рисования имени "Вадим" letter_v = [(0, 0), (0, -100), (50, -100), (0, 0)] letter_a = [(60, 0), (80, -100), (100, 0), (80, -50), (60, 0)] letter_d = [(120, 0), (120, -100), (150, -100), (170, -50), (150, 0), (120, 0)] letter_i = [(180, 0), (200, 0), (190, 0), (190, -100), (180, -100), (190, -100), (190, 0)] letter_m = [(210, 0), (210, -100), (230, -50), (250, -100), (250, 0)] # Функция для рисования буквы def draw_letter(coordinates): artist.penup() artist.goto(coordinates[0][0], coordinates[0][1]) artist.pendown() for coordinate in coordinates[1:]: artist.goto(coordinate[0], coordinate[1]) # Рисуем имя "Вадим" draw_letter(letter_v) draw_letter(letter_a) draw_letter(letter_d) draw_letter(letter_i) draw_letter(letter_m) # Завершаем программу при клике на экран turtle.exitonclick()

Программа использует модуль turtle для рисования. Она создает окно для черепашки и черепашку, которая будет рисовать буквы имени "Вадим". Координаты каждой буквы заданы в переменных letter_v, letter_a, letter_d, letter_i и letter_m. Функция draw_letter используется для рисования каждой буквы на основе заданных координат.

Вы можете запустить эту программу на своем компьютере, предварительно установив Python и модуль turtle. После запуска программы вы сможете увидеть рисунок имени "Вадим" в окне черепашки и закрыть его, щелкнув на экран.

Удачного рисования!

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос