Вопрос задан 11.02.2021 в 20:57. Предмет Информатика. Спрашивает Шарипова Тансылу.

Объясните пожалуйста , какое слово что делает (в программирование) ... программа Паскаль ABC.net :

var n,m,head,eye: integer; begin writeln('сколько лет вашему дракону?'); readln(n); head:=1; eye:=2; for m:=2 to n do if m<=100 then head:=head + 3 else head:=head + 2; eye:=head*2; writeln('голов',head,'глаз',eye); end.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Ажібаева Молдир.
Var n,m,head,eye: integer; -объявили переменные целого типа
begin - начала программу
writeln('сколько лет вашему дракону?'); - вывели фразу 'сколько лет вашему дракону?' на экран
readln(n); - считали введенную переменную n и перевели каретку на новую строку
head:=1; - присвоили значение
eye:=2; - присвоили значение
for m:=2 to n do - перебираем m от 2 до n
if m<=100 then head:=head + 3 -считаем головы
else head:=head + 2; -счиаем головы
eye:=head*2; - считаем глаза
writeln('голов',head,'глаз',eye); -выводи результат
end.
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

В программе, написанной на языке программирования Pascal ABC.net, представлен пример кода для определения количества голов и глаз у дракона, основываясь на его возрасте. Давайте рассмотрим код пошагово:

  1. var n, m, head, eye: integer; Здесь объявляются четыре переменные: n, m, head и eye. Все они имеют тип integer, что означает, что они будут хранить целочисленные значения.

  2. begin Это ключевое слово обозначает начало блока кода.

  3. writeln('сколько лет вашему дракону?'); Эта строка выводит сообщение на экран, запрашивая пользователя ввести возраст дракона.

  4. readln(n); Эта строка считывает введенное пользователем значение и сохраняет его в переменную n.

  5. head := 1; Здесь переменной head присваивается начальное значение 1. Эта переменная будет использоваться для подсчета количества голов у дракона.

  6. eye := 2; Здесь переменной eye присваивается начальное значение 2. Эта переменная будет использоваться для подсчета количества глаз у дракона.

  7. for m := 2 to n do Это начало цикла for, который будет выполняться от значения 2 до значения n (возраст дракона).

  8. if m <= 100 then Это условная конструкция if, которая проверяет, если значение переменной m не превышает 100, то выполняется следующий блок кода.

  9. head := head + 3 Если значение m меньше или равно 100, то к переменной head добавляется 3. Это означает, что за каждый год от 2 до 100 дракон получает по 3 новые головы.

  10. else Если значение m больше 100, то выполняется следующий блок кода.

  11. head := head + 2 Если значение m больше 100, то к переменной head добавляется 2. Это означает, что за каждый год, начиная с 101, дракон получает по 2 новые головы.

  12. eye := head * 2; Здесь переменной eye присваивается значение head * 2. Таким образом, количество глаз у дракона будет в два раза больше, чем количество его голов.

  13. writeln('голов', head, 'глаз', eye); Эта строка выводит результаты подсчета голов и глаз дракона на экран.

  14. `end

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос