Вопрос задан 27.10.2020 в 06:34. Предмет Информатика. Спрашивает Адмиралова Дарья.

Нужна помощь в добавлении примечаний к 2 маленьким кодам. Есть два правильных кода. К основному

телу программы мне нужно сделать примечания, что это за строчка, что в ней происходит. Потому что не совсем понимаю в программировании и стараюсь понять "на пальцах", что происходит и как. Для примера в первом коде добавила банальные примечания, просто для примера и чтобы объяснить, что мне нужно. var a, i, b: integer; // описываем переменные begin // начало программы read(a); // считываем число b := 0; for i := 1 to a do if a mod i = 0 then b := b + 1; writeln(b); end. // конец программы var A: array[1..15, 1..15] of integer; i, j, m, n, max: integer; begin writeln('Вводим двумерный массив:'); writeln; randomize; n := 1 + random(15); m := 1 + random(15); for i := 1 to n do begin max := 0; for j := 1 to m do begin a[i, j] := random(200); write(a[i, j]:4); if max < a[i, j] then max := a[i, j] end; writeln('max = ':10, max) end end.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Бабушкин Даниил.

var //блок определения переменных

A: array[1..15, 1..15] of integer;//двумерный массив статической длины. 15 столбцов, 15 строк. Коротко - 15x15

i, j, m, n, max: integer;// 5 переменных целочисленного типа


begin//операторная скобка(начало программы)

writeln('Вводим двумерный массив:');//функция вывода на экран текста, который ей передали

writeln;//перевод каретки на новую строку

randomize;//рандомизация. Определяет, что при новом запуске программы значения функции random будут сгенерированы заного

n := 1 + random(15);//переменной н присваиваем значение от 1 до 15(random(15) генерирует от 0 до 14)

m := 1 + random(15);//аналогично н, только присваиваем теперь м

for i := 1 to n do//цикл с счетчиком. Стартовое значение: 1. Конечное: n

begin//операторная скобка(начало)

max := 0;//присваиваем переменной max значение 0

for j := 1 to m do//цикл с счетчиком. Стартовое значение: 1. Конечное: m

begin//операторная скобка

a[i, j] := random(200);//элементу массива a с индексами i, j(где i - строка, j - столбец) присваиваем значение от 0 до 199

write(a[i, j]:4);//выводим элемент массива a с индексами i, j(где i - строка, j - столбец) и устанавливаем ширину вывода в 4 знака. т.е вывод числа будет установлен в 4 символа

if max < a[i, j] then max := a[i, j]// если значение переменной max меньше значения элемента a[i,j], то присваиваем max значение a[i,j]

end;//операторная скобка(конец)

writeln('max = ':10, max)//выводим текст с шириной 10 символов и выводим значение переменной max

end//операторная скобка(конец)

end.//операторная скобка(конец)

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос