Вопрос задан 08.11.2018 в 02:48. Предмет Обществознание. Спрашивает Яранцев Алексей.

В 1990 г в Японии был создан виртуальный город Хэбитэт,в котором "нашли приют" свыше 10 тыс.

виртуальных жителей - пользователей интернета. Они получили возможность выбрать свой внешний вид из более чем тысячи предложенных вариантов, подобрать одежду, обувь, жилище."Горожане" вступают в формальные и неформальные отношения: общаются, делают покупки вступают в браки создают правительство. Прокомментируйте приведённую информацию. Что вас особенно заинтересовало в этом примере? Охарактеризуйте пользователей Интернета, "нашедших приют" в виртуальном городе: что могло привлечь их к участию в проекте? Какие риски существуют для участников? Хотели бы вы разделить это увлечение? Почему?
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Адылгараев Данир.
Наиболее интересным мне показалось, что такое огромное число людей захотело "жить" в виртуальном городе - это говорит о неудовлетворенности своей настоящей жизнью
Участников могла привлечь возможность  создать свой собственный мир: государство, в котором им хотелось бы жить, новые отношения, новую внешность.
Из рисков могу назвать  некоторую доступность их личных данных (их дают при регистрации) и финансов (электронный счет, кошелек с реальными деньгами для совершения покупок), а также риск чрезмерной увлеченности виртуальной жизнью, полное отвлечение от реальности. 
Я бы не хотела участвовать в этом, так как нельзя полноценно жить в двух абсолютно разных мирах одновременно.
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Виртуальный город Хэбитэт, созданный в 1990 году в Японии, представляет собой уникальный проект, где более 10 тысяч пользователей Интернета находили свой "приют". Они могли выбирать свой внешний облик из тысячи предложенных вариантов, подбирать одежду, обувь, а также жилище в этом виртуальном пространстве. Горожане Хэбитэта вступали в формальные и неформальные отношения, общались, совершали покупки, вступали в браки и даже создавали свое собственное правительство.

Этот пример интересен по многим аспектам. Во-первых, это является ранним примером виртуального сообщества, где участники могли создавать собственные персонажи, взаимодействовать друг с другом и строить свою виртуальную жизнь. Интересно также то, что пользователи могли выражать свою индивидуальность и творческие предпочтения через выбор внешности и стиля жизни для своих виртуальных персонажей.

Участие в таком проекте могло привлечь людей из-за возможности экспериментировать с их внешним обликом и личными характеристиками в виртуальном мире. Для некоторых это могло стать способом выражения себя в окружении, где правила и ограничения физического мира не существуют. Также притягательным моментом была возможность социального взаимодействия с другими участниками, создание отношений, семей и образование сообщества.

Однако участие в таких виртуальных сообществах не лишено рисков. Среди них могут быть потеря личной конфиденциальности, возможность столкнуться с недобросовестными участниками или случаями онлайн-нападений. Также есть опасность затерять грань между реальностью и виртуальным миром, что может привести к отрыву от реальной жизни и социальной изоляции.

Решение принимать участие в таком проекте зависит от личных предпочтений и целей каждого человека. Для некоторых это может быть увлекательным способом расширить свой опыт и взаимодействовать с другими, но важно помнить о предосторожности и умеренности в участии в виртуальных мирах, чтобы сохранить баланс между реальной и виртуальной жизнью.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Обществознание

Последние заданные вопросы в категории Обществознание

Задать вопрос