
В 1990 г в Японии был создан виртуальный город Хэбитэт,в котором "нашли приют" свыше 10 тыс.
виртуальных жителей - пользователей интернета. Они получили возможность выбрать свой внешний вид из более чем тысячи предложенных вариантов, подобрать одежду, обувь, жилище."Горожане" вступают в формальные и неформальные отношения: общаются, делают покупки вступают в браки создают правительство. Прокомментируйте приведённую информацию. Что вас особенно заинтересовало в этом примере? Охарактеризуйте пользователей Интернета, "нашедших приют" в виртуальном городе: что могло привлечь их к участию в проекте? Какие риски существуют для участников? Хотели бы вы разделить это увлечение? Почему?

Ответы на вопрос

Участников могла привлечь возможность создать свой собственный мир: государство, в котором им хотелось бы жить, новые отношения, новую внешность.
Из рисков могу назвать некоторую доступность их личных данных (их дают при регистрации) и финансов (электронный счет, кошелек с реальными деньгами для совершения покупок), а также риск чрезмерной увлеченности виртуальной жизнью, полное отвлечение от реальности.
Я бы не хотела участвовать в этом, так как нельзя полноценно жить в двух абсолютно разных мирах одновременно.



Виртуальный город Хэбитэт, созданный в 1990 году в Японии, представляет собой уникальный проект, где более 10 тысяч пользователей Интернета находили свой "приют". Они могли выбирать свой внешний облик из тысячи предложенных вариантов, подбирать одежду, обувь, а также жилище в этом виртуальном пространстве. Горожане Хэбитэта вступали в формальные и неформальные отношения, общались, совершали покупки, вступали в браки и даже создавали свое собственное правительство.
Этот пример интересен по многим аспектам. Во-первых, это является ранним примером виртуального сообщества, где участники могли создавать собственные персонажи, взаимодействовать друг с другом и строить свою виртуальную жизнь. Интересно также то, что пользователи могли выражать свою индивидуальность и творческие предпочтения через выбор внешности и стиля жизни для своих виртуальных персонажей.
Участие в таком проекте могло привлечь людей из-за возможности экспериментировать с их внешним обликом и личными характеристиками в виртуальном мире. Для некоторых это могло стать способом выражения себя в окружении, где правила и ограничения физического мира не существуют. Также притягательным моментом была возможность социального взаимодействия с другими участниками, создание отношений, семей и образование сообщества.
Однако участие в таких виртуальных сообществах не лишено рисков. Среди них могут быть потеря личной конфиденциальности, возможность столкнуться с недобросовестными участниками или случаями онлайн-нападений. Также есть опасность затерять грань между реальностью и виртуальным миром, что может привести к отрыву от реальной жизни и социальной изоляции.
Решение принимать участие в таком проекте зависит от личных предпочтений и целей каждого человека. Для некоторых это может быть увлекательным способом расширить свой опыт и взаимодействовать с другими, но важно помнить о предосторожности и умеренности в участии в виртуальных мирах, чтобы сохранить баланс между реальной и виртуальной жизнью.


Топ вопросов за вчера в категории Обществознание
Последние заданные вопросы в категории Обществознание






-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili