Вопрос задан 24.02.2019 в 15:47. Предмет Русский язык. Спрашивает Ермакова Мария.

Напишите сжатое изложение по тексту: Бесчисленные компьютерные игры создали целый мир виртуальных

("кажущихся") образов. Яркие картинки, динамичные ситуации и необычные герои привлекают ребёнка. Мир этот словно коварный лабиринт: в него легко ступить, но очень трудно найти выход. Всё большее число подростков и совсем маленьких детей, находясь рядом с нами, пребывают душой и мыслями далеко-далеко - в мире виртуальных образов. Они плохо ощущают масштабы реального пространства, лишены чувства опасности, воображают себя суперменами. Про таких говорят, что они попали в компьютерную зависимость. В Японии и других странах появился новый вид больных, которым ставят диагноз "техногонизм". Эти несчастные, сделав "Интернет" своей второй жизнью, потеряли интерес ко всему остальному. Обычно они проводят за компьютером целые ночи, погружаясь в неведомые глубины и посылая через модемы сообщения своим виртуальным приятелям. Утром эти люди вялые, мрачные и практически весь день не могут работать. Аналогичная ситуация и со школьниками, которые до глубокой ночи просматривают боевики и другие видеофильмы и не отдохнувшие не в состоянии воспринимать школьные программы. Очень важно и содержание компьютерных игр. Недаром в Японии и США некоторые сюжетные линии запрещены и, судя по данным печати, последние 5-6 лет идёт всё более жёсткое ограничение сюжетов (так же поступают и в Германии), потому сознание игрока управляемо, его возможно закодировать на определённые действия, внести любую информацию в подсознание, сделать из человека робота.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Ільчук Юля.
Компьютерные игры создали целый мир виртуальных образов. Яркие картинки и необычные герои привлекают ребёнка. Этот мир словно коварный лабиринт.   Дети воображают себя суперменами, думая, что они все могут. Как говорят, они попали в  компьютерную зависимость. В Японии и других странах появился новый вид больных, которым ставят диагноз "техногонизм". Эти несчастные потеряли интерес к жизни. Обычно они проводят за компьютером целые ночи, общаясь с виртуальным друзьями.  Утром эти люди вялые и практически весь день не могут работать. Так же и школьники, которые   целую ночь смотрят фильмы, а утром не могут воспринимать школьную программу.            Очень важно содержание компьютерных игр. В Японии и США некоторые сюжетные линии запрещены ,последние 5-6 лет идёт всё более жёсткое ограничение сюжетов, потому что  сознание игрока управляемо, его можно закодировать на определённые действия и сделать роботом.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Компьютерные игры создали мир виртуальных образов, который привлекает детей своими яркими картинками, динамичными ситуациями и необычными героями. Однако этот мир похож на лабиринт, в котором легко потеряться и трудно найти выход. Все больше подростков и маленьких детей, находясь рядом с нами, погружены в мир виртуальных образов, где им трудно ощутить масштабы реального пространства, они лишены чувства опасности и воображают себя супергероями. Такие дети страдают от компьютерной зависимости, а в некоторых странах даже появился новый диагноз - "техногонизм". Эти несчастные люди, сделавшие интернет своей второй жизнью, теряют интерес ко всему остальному, проводят целые ночи за компьютером, отправляют сообщения своим виртуальным друзьям через модемы и по утрам становятся вялыми и мрачными, неспособными работать весь день. Аналогичная ситуация и с школьниками, которые до глубокой ночи смотрят боевики и другие видеофильмы, и неотдохнувшие, они не в состоянии воспринимать школьные программы. Важно также учесть содержание компьютерных игр, так как некоторые сюжетные линии запрещены в Японии и США, и в последние годы наблюдается жесткое ограничение сюжетов, чтобы управлять сознанием игрока и кодировать его на определенные действия, внести любую информацию в подсознание и превратить его в робота.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Русский язык

Последние заданные вопросы в категории Русский язык

Задать вопрос