Вопрос задан 28.11.2023 в 17:01. Предмет Другие предметы. Спрашивает Васильев Андрей.

Что такое полигональное моделирование в трехмерной графике? а) создание развертки трехмерного

объекта; б) придание модели нужного цвета, блеска, тени; в) представление объемной поверхности B виде простых геометрических двумерных примитивов (полигонов); г) сглаживание поверхности для придания объекту реалистичности.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Дьяконова Елизавета.

Ответ:

ответ в

Объяснение:

Полигональное моделирование в трехмерной графике это представление объемной поверхности в виде простых геометрических двумерных примитивов (полигонов)

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Полигональное моделирование в трехмерной графике - это процесс создания трехмерных моделей объектов с использованием полигонов. Полигон - это двумерная фигура, состоящая из трех или более вершин, соединенных линиями. При помощи полигонов можно создавать различные формы и поверхности.

Ответы на вопросы:

а) Создание развертки трехмерного объекта: развертка - это процесс преобразования трехмерной поверхности в двумерное изображение, которое можно использовать для создания текстур для модели. Развертка позволяет нанести изображение или текстуру на поверхность модели таким образом, чтобы она выглядела реалистично и соответствовала оригинальному объекту.

б) Придание модели нужного цвета, блеска, тени: после создания модели при помощи полигонов, можно применять различные текстуры, цвета, материалы и эффекты, чтобы придать объекту нужный внешний вид. Это включает в себя выбор цветовой палитры, настройку отражения света и блеска, добавление теней и других эффектов, которые делают модель более реалистичной.

в) Представление объемной поверхности в виде простых геометрических двумерных примитивов (полигонов): полигональное моделирование основано на разбиении трехмерной поверхности на множество маленьких полигонов, таких как треугольники или четырехугольники. Эти полигоны соединяются вместе, чтобы создать объемную модель. Чем больше полигонов используется, тем более детализированной и реалистичной будет модель.

г) Сглаживание поверхности для придания объекту реалистичности: сглаживание поверхности - это процесс, при котором ребра и углы полигонов модели становятся более плавными и мягкими. Это делается путем добавления дополнительных полигонов или изменения их формы и расположения. Сглаживание помогает создать более реалистичные модели, особенно для объектов с кривыми или органическими формами.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Другие предметы

Последние заданные вопросы в категории Другие предметы

Задать вопрос