Вопрос задан 27.02.2021 в 19:13. Предмет Другие предметы. Спрашивает Квасова Алёна.

помогите с моделью(это не для школы) у меня голова плохо получается (прога cinema 4d) кто умеет

моделировать аниматроников помогите просто голову без тексур (голову похожая на дракона хоть немного)
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Голубев Паша.

А есть хотя-бы фотография, что примерно нужно сделать?

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

К сожалению, я не могу лично создавать модели или аниматроников, так как я текстовая модель и не обладаю возможностями выполнения конкретных задач в программе Cinema 4D или других программных средах. Однако я могу предложить вам некоторые общие рекомендации по моделированию головы дракона в Cinema 4D:

  1. Планирование: начните с набросков или референсных изображений, чтобы определить общую форму и пропорции головы дракона. Это поможет вам иметь ясное представление о том, как должна выглядеть ваша модель.

  2. Использование примитивов: в Cinema 4D вы можете использовать различные примитивы, такие как кубы, сферы и цилиндры, чтобы создать основные формы головы. Используйте инструменты масштабирования, перемещения и вращения для придания этим примитивам желаемой формы.

  3. Моделирование деталей: постепенно добавляйте дополнительные детали, такие как глаза, ноздри, рот и зубы. Используйте инструменты моделирования, такие как режущие петли и инструменты для вытягивания, чтобы создать эти детали.

  4. Работа с ребрами: ребра модели помогают определить ее форму и поверхность. Используйте инструменты для добавления, удаления и перемещения ребер, чтобы подчеркнуть форму вашей головы дракона.

  5. Финализация модели: когда вы закончите создание основной формы головы и деталей, приступите к сглаживанию и детализации модели. Используйте субдивизию (subdivision surface) или другие инструменты сглаживания для создания более плавных кривых и поверхностей.

Помните, что создание сложной модели может потребовать опыта и времени. Если у вас возникнут конкретные вопросы по работе в Cinema 4D, я могу попытаться помочь вам с ними.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Другие предметы

Последние заданные вопросы в категории Другие предметы

Задать вопрос