 
3 класс придумать свою легенду и составить план по ней
 0
        0
         0
        0
    Ответы на вопрос
 
        Жил как-то Учитель Вумирео, который умел научить любого чему угодно. Например, хочешь ты научиться читать, пообщался с великим Вумирео, и ты уже умеешь читать. Да не просто читать, а очень быстро. Или хочешь научиться лепить горшки. Вумерио посмотрел на тебя, похлопал по плечу и ты уже лепишь красивые, удобные горшки. Учитель много добра сделал за свою жизнь. Умел он не только учить, но и лечить и помогать людям. Все хотели с ним увидеться и чему-то научиться. Как-то случилась беда в той стране, напал на нее враг лютый. Все сразу вспомнили о Вумирео. Пошли к нему люди советоваться, что делать. Вумирео пошел навстречу вражескому войску и научил его танцевать и петь. Из-за того, что войско врага танцевало и пело, войны не было. Так великий учитель отвел беду от своей страны.
План
1. Учитель, который научит всему.
2. Вумерио помогает всем.
3. Наступление вражеского войска.
4. Великий учитель учит танцевать и петь врагов.
5. Войны не было.
 0
                    0
                     0
                    0
                 
            Конечно! Я рад помочь тебе с этим заданием. Давай придумаем свою собственную легенду и составим план по ней.
Название легенды: "Затерянный город и магический артефакт"
План легенды: 1. Введение: - Описание главного героя (имя, возраст, характерные черты). - Установление атмосферы загадочности и тайны.
2. Воспоминания главного героя: - Описать место, где главный герой находит старую карту с загадочными символами. - Главный герой решает отправиться в путешествие, чтобы разгадать тайну карты.
3. Путешествие главного героя: - Описать путешествие главного героя через опасные джунгли и неизведанные просторы. - Главный герой встречает разных персонажей, которые помогают ему в его поисках.
4. Открытие затерянного города: - Главный герой наконец-то находит затерянный город, о котором говорится в легенде. - Описать магическую атмосферу и прекрасные здания города.
5. Встреча с хранителем артефакта: - Главный герой встречает хранителя магического артефакта, который рассказывает ему о его силе и значении. - Описать характер и внешность хранителя артефакта.
6. Испытания и решение загадок: - Хранитель артефакта задает главному герою несколько сложных загадок, которые нужно разгадать, чтобы получить артефакт. - Главный герой проходит испытания и успешно решает все загадки.
7. Возвращение главного героя: - Главный герой возвращается из затерянного города, но с артефактом, который теперь принадлежит ему. - Описать последствия путешествия и как это изменяет главного героя.
8. Заключение: - Завершение легенды с моралью или поучительным смыслом. - Оставить читателя с чувством вдохновения и желанием отправиться в свое приключение.
Это лишь общий план, и ты можешь добавить в него свои идеи и детали, чтобы сделать легенду более интересной и уникальной. Удачи в написании своей легенды!
 0
                    0
                     0
                    0
                Топ вопросов за вчера в категории Литература
Последние заданные вопросы в категории Литература
- 
			Математика 
- 
			Литература 
- 
			Алгебра 
- 
			Русский язык 
- 
			Геометрия 
- 
			Английский язык 
- 
			Химия 
- 
			Физика 
- 
			Биология 
- 
			Другие предметы 
- 
			История 
- 
			Обществознание 
- 
			Окружающий мир 
- 
			География 
- 
			Українська мова 
- 
			Информатика 
- 
			Українська література 
- 
			Қазақ тiлi 
- 
			Экономика 
- 
			Музыка 
- 
			Право 
- 
			Беларуская мова 
- 
			Французский язык 
- 
			Немецкий язык 
- 
			МХК 
- 
			ОБЖ 
- 
			Психология 
- 
			Физкультура и спорт 
- 
			Астрономия 
- 
			Кыргыз тили 
- 
			Оʻzbek tili 
 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			