Вопрос задан 06.07.2023 в 19:03. Предмет Литература. Спрашивает Лынок Кристина.

З 9°. Складіть проект у середовищі Scratch 4, під час виконання якого за натисненої клавіші

стрілка вправо виконаветтиобійде перешкоду синього кольору ​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Городницкая Лада.

Відповідь:

нужно если типа спрайт касается цвета повернуть_ повернуть_повернуть и готово!

Пояснення:

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для створення проекту в середовищі Scratch 3, щоб об'єкт обходив сині перешкоди, вам потрібно буде виконати наступні кроки:

Крок 1: Створіть новий проект

  1. Відкрийте веб-браузер та перейдіть на сайт Scratch: https://scratch.mit.edu/
  2. Натисніть на "Створити" для створення нового проекту.

Крок 2: Додайте об'єкти та фон

  1. Видаліть за замовчуванням об'єкт "Котик".
  2. Додайте об'єкт "Гравець" (може бути спрайт людини або іншого персонажу).
  3. Змініть фон на ваш вибір.

Крок 3: Додайте перешкоди

  1. Створіть об'єкт "Перешкода" (наприклад, синя квадратна фігура).
  2. Встановіть синій колір для цього об'єкта.

Крок 4: Напишіть код для обходу перешкоди

  1. Перейдіть до вкладки "Сценарій".
  2. Додайте наступний код до об'єкта "Гравець":
blocks
Коли зелений флажок натиснуто обійти перешкоду
  1. Додайте новий блок "обійти перешкоду", використовуючи блоки умови та руху:
blocks
Якщо <натиснуто клавішу [→]?> Тоді Якщо <ця [Колір] = [#0000FF]> Тоді рухатися на [10] кроків Кінець якщо Кінець якщо

Цей код перевіряє, чи натиснута клавіша "→" (стрілка вправо), і якщо так, то перевіряє, чи колір під об'єктом є синім. Якщо обидві умови виконуються, об'єкт "Гравець" рухатиметься вправо на 10 кроків.

Крок 5: Тестування проекту

  1. Натисніть зелений флажок у верхньому лівому куті, щоб запустити проект.
  2. Використовуйте клавішу "→" на клавіатурі, щоб спостерігати, як об'єкт "Гравець" обходить сині перешкоди.

Не забудьте зберегти ваш проект час від часу, щоб уникнути втрати даних. Удачі з вашим проектом в Scratch!

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Литература

Последние заданные вопросы в категории Литература

Задать вопрос