
Паскаль написать прогу. анна и борис играют в игру загадай число. оба игрока записывают на бумаге
число от 1 до 6. затем бросают кубик, н7а гранях которого нарисованны точки в соответствии 1 2 3 4 5 6. выигрывает тот игрок, чье число оказывается ближе к точке, выпавшей на кубике. если анна загадала 3, борис загадас 6, а выпало 4 анна выиграла. если анна загадала 2 борис 4 выпало 3 невыиграл никто.сколько раз выиграл каждый из них.

Ответы на вопрос

var x, a, b, k, i, wa, wb: integer;
begin
readln(a, b);
readln(k);
for i := 1 to k do
begin
x := random(5) + 1;
writeln(x);
if ((abs(a - x) > abs(b - x))) then wa := wa + 1;
if ((abs(a - x) < abs(b - x))) then wb := wb + 1;
end;
if (wa > wb) then writeln('Ann win!')
else
if (wb > wa) then writeln('Boris win!')
else
writeln('No win;)');
writeln(wa, ' - ', wb);
end.



Чтобы решить эту задачу, мы можем использовать циклы и условные операторы в языке программирования Паскаль.
Вот пример программы, которая решает данную задачу:
```pascal program GuessGame;
var annaGuess, borisGuess, diceRoll, annaWins, borisWins: Integer;
begin annaWins := 0; borisWins := 0;
for var i := 1 to 1000 do // Предположим, что игра состоит из 1000 раундов begin annaGuess := Random(6) + 1; // Анна загадывает число от 1 до 6 borisGuess := Random(6) + 1; // Борис загадывает число от 1 до 6
diceRoll := Random(6) + 1; // Бросаем кубик
// Проверяем, кто выиграл в этом раунде if Abs(annaGuess - diceRoll) < Abs(borisGuess - diceRoll) then annaWins := annaWins + 1 else if Abs(annaGuess - diceRoll) > Abs(borisGuess - diceRoll) then borisWins := borisWins + 1; end;
// Выводим результаты writeln('Количество побед Анны: ', annaWins); writeln('Количество побед Бориса: ', borisWins); end. ```
В этой программе мы используем цикл `for` для проведения 1000 раундов игры. В каждом раунде мы генерируем случайные числа для загаданных чисел Анны и Бориса, а также для выпавшего значения на кубике.
Затем мы сравниваем разницу между загаданными числами и выпавшим значением на кубике и определяем, кто выиграл в этом раунде. Если разница между загаданным числом Анны и выпавшим значением на кубике меньше, чем разница между загаданным числом Бориса и выпавшим значением на кубике, то Анна выигрывает. Если разница между загаданным числом Анны и выпавшим значением на кубике больше, чем разница между загаданным числом Бориса и выпавшим значением на кубике, то Борис выигрывает.
В конце программы выводятся количество побед Анны и Бориса.
Обратите внимание, что в реальной программе мы могли бы запросить у пользователя количество раундов и использовать это значение вместо фиксированного числа 1000.



Конечно, вот пример кода на Pascal, который считает количество побед Анны и Бориса в игре:
```pascal program Игра;
var anna, boris, кубик, победАнны, победБориса, игр: integer; begin победАнны := 0; победБориса := 0; { количество игр, которые вы хотите провести } игр := 1000; Randomize; // инициализация генератора случайных чисел for i := 1 to игр do begin anna := Random(6) + 1; // Анна загадывает число от 1 до 6 boris := Random(6) + 1; // Борис загадывает число от 1 до 6 кубик := Random(6) + 1; // бросок кубика от 1 до 6 writeln('Анна загадала: ', anna, ', Борис загадал: ', boris, ', выпало на кубике: ', кубик); // проверка условий победы if abs(кубик - anna) < abs(кубик - boris) then победАнны := победАнны + 1 else if abs(кубик - anna) > abs(кубик - boris) then победБориса := победБориса + 1; end; writeln('Побед Анны: ', победАнны); writeln('Побед Бориса: ', победБориса); end. ```
Этот код проведет серию игр (в данном примере, 1000), где Анна и Борис загадывают числа от 1 до 6, а затем бросают кубик. После каждой игры программа определяет, кто выиграл, и подсчитывает количество побед Анны и Бориса. В конце работы кода будет выведено количество побед каждого игрока.
Заметьте, что реальное количество побед может изменяться при каждом запуске из-за использования случайных чисел в игре.


Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili