Вопрос задан 27.04.2019 в 19:39. Предмет Информатика. Спрашивает Алисейко Полина.

Создать текстовую игру в Python Написать код данной игры в программе Python Игрок перемещается по

комнатам замка. В каждой комнате находится три двери. Одна дверь ведет в комнату с драконом, другая - в комнату с живой водой, третья - пустая комната. Если игрок попадает в комнату с дракном - жизнь отнимается. Если игрок попадает в комнату с живой водой - жизнь добавляется. Если игрок попадает в пустую комнату - ничего не происходит. Игра продолжается до тех пор, пока у игрока есть жизни. Переход из одной команты в другую добавляет 100 баллов. Игра начинается с 3 жизнями и 0 баллами. Задача игры - набрать наибольшее количество баллов
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Акимова Софья.
From random import shuffle
 
points = 0
points_per_turn = 100
lives = 3
rooms = [("В комнате дракон :(", -1), ("В комнате живая вода :)", 1), ("Комната пуста :|", 0)]
n = len(rooms)
 
while lives > 0:
  print("Жизней: ", lives, ", очков: ", points, sep = "")
  shuffle(rooms)
  print("Выбирайте любую из дверей, введите число от 1 до", n, end=" ")
  choice = int(input()) - 1
  points += points_per_turn
  print(rooms[choice][0])
  lives += rooms[choice][1]
 
print("Коварный дракон лишил вас последней жизни, но тем не менее у вас осталось", points, "очков.")
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для создания текстовой игры в Python, где игрок перемещается по комнатам замка, вам понадобится написать код, который будет управлять игровым процессом. В каждой комнате будет находиться три двери: одна ведет в комнату с драконом, другая в комнату с живой водой, а третья - в пустую комнату. Если игрок попадает в комнату с драконом, его жизнь будет отниматься. Если игрок попадает в комнату с живой водой, его жизнь будет добавляться. Если игрок попадает в пустую комнату, ничего не происходит. Игра продолжается до тех пор, пока у игрока есть жизни. Переход из одной комнаты в другую добавляет 100 баллов. Игра начинается с 3 жизнями и 0 баллами. Задача игры - набрать наибольшее количество баллов.

Вот пример кода для такой игры:

```python import random

def game(): lives = 3 score = 0 current_room = "start"

while lives > 0: print("Текущая комната:", current_room) print("Жизни:", lives) print("Баллы:", score)

doors = ["дракон", "живая вода", "пустая комната"] random.shuffle(doors)

print("Двери:", doors)

choice = input("Выберите дверь (1, 2 или 3): ")

if choice == "1": if doors[0] == "дракон": print("Вы попали в комнату с драконом! Жизнь отнимается.") lives -= 1 elif doors[0] == "живая вода": print("Вы попали в комнату с живой водой! Жизнь добавляется.") lives += 1 else: print("Вы попали в пустую комнату. Ничего не происходит.")

elif choice == "2": if doors[1] == "дракон": print("Вы попали в комнату с драконом! Жизнь отнимается.") lives -= 1 elif doors[1] == "живая вода": print("Вы попали в комнату с живой водой! Жизнь добавляется.") lives += 1 else: print("Вы попали в пустую комнату. Ничего не происходит.")

elif choice == "3": if doors[2] == "дракон": print("Вы попали в комнату с драконом! Жизнь отнимается.") lives -= 1 elif doors[2] == "живая вода": print("Вы попали в комнату с живой водой! Жизнь добавляется.") lives += 1 else: print("Вы попали в пустую комнату. Ничего не происходит.")

else: print("Некорректный выбор двери. Попробуйте еще раз.")

score += 100 current_room = random.choice(["комната 1", "комната 2", "комната 3"])

print("Игра окончена!") print("Вы набрали", score, "баллов.")

game() ```

В этом примере кода используется цикл `while`, чтобы игра продолжалась до тех пор, пока у игрока есть жизни. В каждой итерации цикла выводится текущая комната, количество жизней и баллы. Затем игроку предлагается выбрать дверь (1, 2 или 3). В зависимости от выбора и содержимого комнаты, игроку добавляются или отнимаются жизни, а также добавляются баллы. После каждого выбора игрока также случайным образом выбирается следующая комната.

Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни. В конце выводится общее количество набранных баллов.

Примечание: Это простой пример игры, и вы можете внести свои изменения и улучшения в код, чтобы сделать игру более интересной и разнообразной.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос