
Стрелок стреляет по мишени: 1) Если он попадает в окружность R=1 то получает 10 очков ; 2) Если он
попадает в окружность R=2 то получает 6 очков, а в остальных случаях 0 очков Алгоритмировать

Ответы на вопрос




Для решения данной задачи можно использовать условные операторы для определения, в какую окружность попала стрела и соответственно присвоить количество очков.
Алгоритм решения данной задачи может быть следующим:
1. Вводим координаты попадания стрелы по оси X и Y. 2. Вычисляем расстояние от начала координат до точки попадания стрелы по формуле:
r = sqrt(x^2 + y^2),
где x - координата по оси X, y - координата по оси Y.
3. Проверяем условие:
Если r <= 1, то стрелок попал в окружность r=1 и получает 10 очков. Если 1 < r <= 2, то стрелок попал в окружность r=2 и получает 6 очков. В остальных случаях, стрелок не попал в окружность и получает 0 очков.
4. Выводим количество набранных очков.
Пример решения в псевдокоде:
``` Ввод x, y r = sqrt(x^2 + y^2)
Если r <= 1, то очки = 10 Иначе если 1 < r <= 2, то очки = 6 Иначе очки = 0
Вывод очки ```
Таким образом, данный алгоритм позволит определить количество очков, которые стрелок получит в зависимости от точности его попадания в мишень.


Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili