
Program n_1; Var a, b, x, y: real; Begin Writeln('Введите a') readln (x); Writeln('Введите b')
readln (b); y:=3*x*x+x-4; While x<=b do begin x:=x+0,1; Writeln('x=',x:3:2); -что будет на экране после выполнения этого оператора? y:=3*x*x+x-4; Writeln ('y=',y:3:2) end end.

Ответы на вопрос

Writeln('Введите a') надо добавить ";"
Writeln('Введите b') надо добавить ";"
x:=x+0,1; должно быть x:=x+0.1;
Writeln ('y=',y:3:2) надо добавить ";"
После выполненных манипуляций получим:
Для a=1 и b=1
Введите a
1
Введите b
1
x=1.10
y=0.73



Ответ:
Данный код представляет собой программу на языке Pascal. Я разберу его по шагам для более детального объяснения.
```pascal Program n_1; Var a, b, x, y: real; Begin Writeln('Введите a'); readln(x); Writeln('Введите b'); readln(b); y := 3*x*x + x - 4; While x <= b do begin x := x + 0.1; Writeln('x=', x:3:2); y := 3*x*x + x - 4; Writeln('y=', y:3:2); end; end. ```
# Шаг 1:
Программа начинается с объявления переменных `a`, `b`, `x` и `y`, которые являются вещественными числами (`real`).```pascal Var a, b, x, y: real; ```
# Шаг 2:
Затем программа выводит сообщение "Введите a" и считывает значение, которое пользователь вводит с клавиатуры и сохраняет в переменной `x`.```pascal Writeln('Введите a'); readln(x); ```
# Шаг 3:
Аналогично, программа выводит сообщение "Введите b" и считывает значение, которое пользователь вводит с клавиатуры и сохраняет в переменной `b`.```pascal Writeln('Введите b'); readln(b); ```
# Шаг 4:
Далее программа вычисляет значение переменной `y` по формуле `3*x*x + x - 4`.```pascal y := 3*x*x + x - 4; ```
# Шаг 5:
Затем программа входит в цикл `while`, который будет выполняться, пока значение переменной `x` меньше или равно значению переменной `b`. Внутри цикла переменная `x` увеличивается на 0.1, а затем выводится на экран с помощью команды `Writeln('x=', x:3:2);`.```pascal While x <= b do begin x := x + 0.1; Writeln('x=', x:3:2); ```
# Шаг 6:
Далее программа вычисляет новое значение переменной `y` по формуле `3*x*x + x - 4` и выводит его на экран с помощью команды `Writeln('y=', y:3:2);`.```pascal y := 3*x*x + x - 4; Writeln('y=', y:3:2); end; ```
# Шаг 7:
Цикл повторяется, пока значение переменной `x` меньше или равно значению переменной `b`. Когда это условие становится ложным, цикл завершается и программа заканчивается.```pascal end; ```
Таким образом, после выполнения данного кода на экране будут последовательно выводиться значения переменной `x` и соответствующие значения переменной `y` для каждого шага цикла, пока значение `x` не станет больше значения `b`.


Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili