Вопрос задан 21.02.2019 в 18:52. Предмет Информатика. Спрашивает Рязанов Данил.

Program n_1; Var a, b, x, y: real; Begin Writeln('Введите a') readln (x); Writeln('Введите b')

readln (b); y:=3*x*x+x-4; While x<=b do begin x:=x+0,1; Writeln('x=',x:3:2); -что будет на экране после выполнения этого оператора? y:=3*x*x+x-4; Writeln ('y=',y:3:2) end end.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Блоха Ярослав.
Пока не исправите ошибки ничего не будет...

Writeln('Введите a')  надо добавить ";"
Writeln('Введите b') надо добавить ";"
x:=x+0,1; должно быть x:=x+0.1;
Writeln ('y=',y:3:2) надо добавить ";"

После выполненных манипуляций получим:
Для a=1 и b=1

Введите a
1
Введите b
1
x=1.10
y=0.73









0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Ответ:

Данный код представляет собой программу на языке Pascal. Я разберу его по шагам для более детального объяснения.

```pascal Program n_1; Var a, b, x, y: real; Begin Writeln('Введите a'); readln(x); Writeln('Введите b'); readln(b); y := 3*x*x + x - 4; While x <= b do begin x := x + 0.1; Writeln('x=', x:3:2); y := 3*x*x + x - 4; Writeln('y=', y:3:2); end; end. ```

# Шаг 1:

Программа начинается с объявления переменных `a`, `b`, `x` и `y`, которые являются вещественными числами (`real`).

```pascal Var a, b, x, y: real; ```

# Шаг 2:

Затем программа выводит сообщение "Введите a" и считывает значение, которое пользователь вводит с клавиатуры и сохраняет в переменной `x`.

```pascal Writeln('Введите a'); readln(x); ```

# Шаг 3:

Аналогично, программа выводит сообщение "Введите b" и считывает значение, которое пользователь вводит с клавиатуры и сохраняет в переменной `b`.

```pascal Writeln('Введите b'); readln(b); ```

# Шаг 4:

Далее программа вычисляет значение переменной `y` по формуле `3*x*x + x - 4`.

```pascal y := 3*x*x + x - 4; ```

# Шаг 5:

Затем программа входит в цикл `while`, который будет выполняться, пока значение переменной `x` меньше или равно значению переменной `b`. Внутри цикла переменная `x` увеличивается на 0.1, а затем выводится на экран с помощью команды `Writeln('x=', x:3:2);`.

```pascal While x <= b do begin x := x + 0.1; Writeln('x=', x:3:2); ```

# Шаг 6:

Далее программа вычисляет новое значение переменной `y` по формуле `3*x*x + x - 4` и выводит его на экран с помощью команды `Writeln('y=', y:3:2);`.

```pascal y := 3*x*x + x - 4; Writeln('y=', y:3:2); end; ```

# Шаг 7:

Цикл повторяется, пока значение переменной `x` меньше или равно значению переменной `b`. Когда это условие становится ложным, цикл завершается и программа заканчивается.

```pascal end; ```

Таким образом, после выполнения данного кода на экране будут последовательно выводиться значения переменной `x` и соответствующие значения переменной `y` для каждого шага цикла, пока значение `x` не станет больше значения `b`.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос