Вопрос задан 16.02.2019 в 17:23. Предмет Информатика. Спрашивает Ипполитов Данил.

Составьте программу,. которая запрашивает Вычислить периметр и площадь квадрата со значением

переменной x ; выволит значение стороной a функции5 корень 2x+3.5в программе Паскаль
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Салаев Егор.
Var y,x,a:real;begin
readln(a);
y:=a+a+a+;
x:=a*a*a*a;
writeln(x,'}{', y);
end.
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Вот пример программы на языке Pascal, которая запрашивает значение переменной `x`, вычисляет периметр и площадь квадрата, а затем выводит значения стороны `a` и корня из выражения `2x + 3.5`:

```pascal program SquareCalc;

var x, a, perimeter, area: real;

begin // Запрос значения переменной x writeln('Введите значение переменной x:'); readln(x);

// Вычисление периметра и площади квадрата perimeter := 4 * x; area := x * x;

// Вычисление значения стороны a и корня из выражения 2x + 3.5 a := sqrt(2 * x + 3.5);

// Вывод результатов writeln('Периметр квадрата:', perimeter); writeln('Площадь квадрата:', area); writeln('Значение стороны a:', a); writeln('Значение корня из выражения 2x + 3.5:', sqrt(2 * x + 3.5));

// Ожидание нажатия клавиши перед завершением программы readln; end. ```

В этой программе мы используем переменные `x`, `a`, `perimeter` и `area` для хранения значений. Сначала мы запрашиваем значение переменной `x` с помощью `readln(x)`. Затем мы вычисляем периметр квадрата, умножая значение `x` на 4, и площадь квадрата, умножая значение `x` на само себя.

Для вычисления значения стороны `a` мы используем функцию `sqrt`, которая вычисляет квадратный корень. Мы передаем в нее выражение `2x + 3.5` и сохраняем результат в переменную `a`.

Затем мы выводим результаты с помощью `writeln`. В конце программы мы используем `readln` для ожидания нажатия клавиши перед завершением программы.

Примечание: Пожалуйста, убедитесь, что ваша среда разработки поддерживает язык Pascal и функцию `sqrt`. Если вы используете онлайн-среду разработки, убедитесь, что она поддерживает Pascal и функцию `sqrt`.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос