
Вопрос задан 28.04.2018 в 10:44.
Предмет Информатика.
Спрашивает Терещенко Арина.
Памагите! PYTHON Очень надо в кротчайший срок: На шахматной доске стоит конь. Отметьте положение
коня на доске и все клетки, которые бьет конь. Клетку, где стоит конь, отметьте буквой “K”, клетки, которые бьет конь, отметьте символами “*”, остальные клетки заполните точками. Входные данные. Программа получает на вход координаты коня на шахматной доске в шахматной нотации (то есть в виде “e4”, где сначала записывается номер столбца (буква от “a” до “h”, слева направо), затем номеру строки (цифра от 1 до 8, снизу вверх). Выходные данные Выведите на экран изображение доски. Примеры! входные данные b6 выходные данные * . * . . . . . . . . * . . . . . K . . . . . . . . . * . . . . * . * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Ответы на вопрос

Отвечает Турмаков Ақылбек.
Модерация мой ответ удалила. Вот в файлике код. Что бы тебе не переписывать со скриншотов



Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
Предметы
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili