Кто ответить первым 15 баллов 1. Каковы преимущества 2D-графики перед рисованием от руки? 2.
Какие программы вы знаете для 2D-графики и 3D-графики? 3. Из каких шаблонов состоит SketchUp? 4. Какие команды нужно выполнить, чтобы пополнить инструменты, расположенные в окне? 5. В чем разница между 2D-графикой и 3D-графикой? 6. Как строить модели в SketchUp? 7. Каковы функции инструментов управления пространством в SketchUp? 8. Какие операции используются для поворота кнопки? 9. Как бы вы описали алгоритм использования инструмента «Следуй за мной»? 10. Как использовать инструмент «Следуй за мной» для создания конуса и сферы?Ответы на вопрос
1)2D графика более реалистично передает мысль, чем рисунок от руки
2) 2D:
О разнообразии на рынке
Adobe Photoshop 7.
Adobe Illustrator 10.
CorelDRAW Graphics Suite 11.
Corel Painter 7.
Ulead PhotoImpact 8.
Jasc Paint Shop Pro 7.
Expression 3.
3D:
Autodesk 3ds Max. 3ds Max — одна из старейших и самых распространенных программ для 3D-моделирования. ...
Maya. ...
Blender. ...
ZBrush.
3 )пиксельных 8-битных
4 ) Вид
Панель инструментов
Расширенная
5 )3D графика имеет много ограничений и требований к построению сцены и кадра. 2D графика проще в создании и может показать больше типов сцен. 3D требует большего профессионализма (подбор сцены, установка камер, движения в сцене, «вылеты» объектов, близкие планы и т. д.).
6)я хз
7)я хз
8)я хз
9)Инструмент Следуй за мной может создавать обьемные фигуры, двигая их вдоль любой выделенной линии
10)Autodesk Maya.
Adobe Animate.
Synfig Studio.
Blender.
Autodesk Autocad.
DWG TrueView.
Mathcad.
1. Преимущества 2D-графики перед рисованием от руки включают более точные и симметричные линии, возможность быстрого редактирования и коррекции, а также более простую передачу и обработку данных.
2. Некоторые программы для 2D-графики включают Adobe Photoshop, CorelDRAW, Adobe Illustrator, Inkscape. Для 3D-графики популярные программы включают Autodesk 3ds Max, Blender, SketchUp, Cinema 4D.
3. Шаблоны SketchUp состоят из компонентов, материалов, стилей, визуализаций и анимаций.
4. Чтобы пополнить инструменты, расположенные в окне SketchUp, необходимо выполнить команду "Вид" в верхнем меню, а затем выбрать "Панели инструментов" и выбрать нужные инструменты для добавления.
5. Основная разница между 2D-графикой и 3D-графикой заключается в том, что 2D-графика представляет объекты и сцены в двухмерном пространстве, в то время как 3D-графика представляет объекты и сцены в трехмерном пространстве с использованием объемных моделей.
6. В SketchUp модели строятся с помощью примитивных геометрических форм, таких как линии, прямоугольники, круги и т. д., которые затем могут быть объединены, выдавлены или изменены для создания сложных моделей.
7. Инструменты управления пространством в SketchUp включают перемещение, вращение, масштабирование и перспективу. Они позволяют изменять положение и ориентацию модели в трехмерном пространстве.
8. Для поворота кнопки в SketchUp используются команды "Вращение" или "Поворот". Эти команды позволяют пользователю выбрать точку вращения и угол поворота для объекта.
9. Алгоритм использования инструмента "Следуй за мной" включает выбор объекта, за которым нужно следовать, выбор пути и задание параметров движения. Затем инструмент автоматически перемещает объект вдоль указанного пути.
10. Для создания конуса с помощью инструмента "Следуй за мной" необходимо создать путь в форме конуса и выбрать конус в качестве объекта для следования. Для создания сферы можно использовать аналогичный подход, создав путь в форме окружности и выбрав сферу в качестве объекта для следования.
Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili
