Вопрос задан 21.11.2023 в 07:36. Предмет Информатика. Спрашивает Шемякин Миша.

From tkinter import * from tkinter.messagebox import *def buton_click() : a = int(entry_a.get())

b = int(entry_b.get()) result = a*(4*b-a) label3[«text»] = str(result)root = Tk()root.geometry("400x300")label_name = Label(text = "Имя и фамилия")label1 = Label(text = «a =»)label1.pack()entry1 = Entry()entry1.pack()label2 = Label(text = «b =»)label2.pack()entry2 = Entry()entry2.pack()label3 = Label(text = «a*(4*b-a)»)label3.pack()entry3 = Entry()entry3.pack()button = (text= «Обчислити», commad = buton_click)button.pack()
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Орешич Аня.

Ответ:from tkinter import *

from tkinter.messagebox import *

def button_click():

   a = float(entry1.get())

   b = float(entry2.get())

   result = a*(4*b-a)

   label3["text"] = str(result)

root = Tk()

root.geometry("300x200")

root.title("Calculator") # Додано заголовок вікна

label_name = Label(text="Ярослава Мельник")

label_name.pack()

label1 = Label(text="Введіть значення змінної a")

label1.pack()

entry1 = Entry()

entry1.pack()

label2 = Label(text="Введіть значення змінної b")

label2.pack()

entry2 = Entry()

entry2.pack()

label3 = Label(text="a*(4*b-a)")

label3.pack()

button = Button(text="Обчислити", command=button_click)

button.pack()

root.mainloop()

Объяснение:

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Код, который вы предоставили, выглядит как программа на Python с использованием библиотеки Tkinter для создания графического интерфейса пользователя (GUI). Давайте разберем каждую часть кода:

1. Импорт модулей Tkinter: ```python from tkinter import * from tkinter.messagebox import * ```

В этой части кода вы импортируете все символы из модуля `tkinter` и функцию `messagebox` из модуля `tkinter`.

2. Определение функции `buton_click`: ```python def buton_click(): a = int(entry1.get()) b = int(entry2.get()) result = a * (4 * b - a) label3["text"] += str(result) ```

Эта функция вызывается, когда пользователь нажимает кнопку. Она получает значения из двух текстовых полей (`entry1` и `entry2`), вычисляет результат согласно вашей формуле `a * (4 * b - a)` и выводит результат в `label3`.

3. Создание главного окна Tkinter: ```python root = Tk() root.geometry("400x300") ```

Вы создаете главное окно приложения с размером 400x300 пикселей.

4. Создание элементов интерфейса (Label, Entry, Button): ```python label1 = Label(text="a=") label1.pack()

entry1 = Entry() entry1.pack()

label2 = Label(text="b=") label2.pack()

entry2 = Entry() entry2.pack()

label3 = Label(text="a*(4*b-a)") label3.pack()

entry3 = Entry() entry3.pack()

button = Button(text="Обчислити", command=buton_click) button.pack() ```

Здесь вы создаете метки (`Label`) для отображения текста "a=" и "b=", текстовые поля (`Entry`) для ввода значений a и b, метку `label3` для отображения результата, текстовое поле `entry3` (которое, похоже, не используется), и кнопку (`Button`) "Обчислити", которая вызывает функцию `buton_click` при нажатии.

5. Запуск главного цикла Tkinter: ```python root.mainloop() ```

Здесь вы запускаете главный цикл Tkinter, который ожидает событий от пользователя.

В целом, код создает простой GUI, позволяющий пользователю ввести значения a и b, вычислить результат согласно формуле, и отобразить результат.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос