Програму, яка малює трикутники, 1. Створити починаючи від крайньої лівої межі. Перший трикутник має
мати сторону 30, а кожен наступний на 20 більше. Малювати до того часу, коли сторона стане більша за 100. ДОПОМОЖІІІТЬЬЬ ШВИДКО ДАМ 50 БАЛІВОтветы на вопрос
Ось приклад програми мовою Python, яка малює трикутники:
import turtle
# Створити вікно для малювання
window = turtle.Screen()
# Створити черепашку
t = turtle.Turtle()
# Початкові значення
x = -250
y = 0
side = 30
# Малювати трикутники
while side <= 100:
# Перемістити черепашку до початкової точки
t.penup()
t.goto(x, y)
t.pendown()
# Малювати трикутник
for i in range(3):
t.forward(side)
t.left(120)
# Оновити значення
x += 30
y -= 20
side += 20
# Закрити вікно при завершенні малювання
window.exitonclick()
Ця програма використовує модуль turtle для малювання трикутників за допомогою черепашки. Перший трикутник має сторону 30, а кожен наступний на 20 більше. Цикл while виконується до того часу, коли сторона стане більша за 100. Координати початкової точки та розмір сторони збільшуються з кожним кроком циклу, щоб малювати трикутники починаючи з крайньої лівої межі.
Щоб створити програму, яка буде малювати трикутники з починаючи від крайньої лівої межі, спочатку потрібно використати графічну бібліотеку для малювання. Якщо ви працюєте з Python, можете використати бібліотеку Tkinter. Тут є приклад коду на Python, який реалізує вказану програму:
```python import tkinter as tk
def draw_triangle(x, y, side_length): canvas.create_polygon(x, y, x + side_length / 2, y + side_length, x - side_length / 2, y + side_length, fill="") window = tk.Tk() canvas = tk.Canvas(window, width=800, height=600) canvas.pack()
side_length = 30 x = 10 # початкове значення x
while side_length <= 100: draw_triangle(x, 300, side_length) side_length += 20 x += side_length / 2
window.mainloop() ```
Цей код створює вікно та полотно для малювання за допомогою Tkinter, а потім використовує цикл, який буде малювати трикутники до тих пір, поки сторона трикутника не буде більшою за 100. Координати трикутників розраховуються з використанням початкового значення x та збільшенням його на половину довжини сторони після кожного кроку.
Сподіваюся, цей код допоможе вам реалізувати вашу програму. Якщо у вас виникають додаткові питання, будь ласка, зверніться.
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili
