Вопрос задан 16.11.2023 в 13:02. Предмет Информатика. Спрашивает Артемьева Полина.

опустити олівець ОЧИСТИТИ повторити 20 повторити перемістити на 80 кроків поворот 90 градусів

поворот 18 градусів Яку геометричну фігуру намалює виконавець у результаті виконання алгоритму? пожалуйста​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Матвеева Александрина.

Ответ:

незнаю шо за фігура ось відповідь



0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Виконавець, який опускає олівець, очищає його, повторює 20 разів, переміщує на 80 кроків, повертає на 90 градусів і потім повертає на 18 градусів, намалює геометричну фігуру, яка називається прямокутник.

Опис алгоритму:

1. Опустити олівець. 2. Очистити олівець. 3. Повторити наступні дії 20 разів: - Перемістити виконавця на 80 кроків. - Повернути виконавця на 90 градусів. - Повернути виконавця на 18 градусів.

Результат:

В результаті виконання цього алгоритму виконавець намалює прямокутник. Прямокутник - це геометрична фігура з чотирма сторонами, протилежні сторони якого паралельні і рівні, а всі кути прямі. Прямокутник має дві пари протилежних сторін однакової довжини і всі кути рівні 90 градусам.

Нижче наведений код, який можна використовувати для виконання цього алгоритму:

``` опустити_олівець() очистити_олівець()

for i in range(20): перемістити_виконавця(80) повернути_виконавця(90) повернути_виконавця(18) ```

Будь ласка, зверніть увагу, що код вище є прикладом і може варіюватися залежно від конкретної мови програмування або середовища виконання.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос