Вопрос задан 03.11.2023 в 15:27. Предмет Информатика. Спрашивает Пиняева Анастасия.

1.Анимация, в которой ключевыми являются первый и последний кадры, а генерация промежуточных кадров

производится автоматически называется... 2.Для создания независимой анимации отдельных элементов изображения создаются различные...3.Для хранения объектов многократного использования предназначена...4.Информация о слоях и кадрах отображается на шкале называется...​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Бровченко Наталья.

Ответ:

1. анимация движения

2. слои

3. Библиотека

4. времени

Объяснение:

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

1. Анимация, в которой ключевыми являются первый и последний кадры, а генерация промежуточных кадров производится автоматически, называется анимацией по ключевым кадрам. В такой анимации создаются два ключевых кадра - первый и последний. Программа автоматически генерирует промежуточные кадры на основе этих ключевых кадров.

2. Для создания независимой анимации отдельных элементов изображения создаются различные слои. Слой - это отдельный набор графических элементов, которые можно перемещать, масштабировать, вращать и изменять независимо друг от друг. Это позволяет анимировать отдельные элементы изображения независимо друг от друга.

3. Для хранения объектов многократного использования предназначена библиотека объектов. Библиотека объектов - это набор готовых к использованию объектов, которые можно вставлять в свои проекты. Это позволяет ускорить процесс создания анимации, поскольку многие элементы можно использовать повторно.

4. Информация о слоях и кадрах отображается на шкале, называемой таймлайн. Таймлайн - это визуальное представление анимации, где каждый кадр представлен в виде точки на временной шкале. Это позволяет разработчикам легко видеть, как разные части анимации связаны друг с другом и в какой последовательности они должны происходить.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос