
1)Пример объекта-процесса а)каникулы ,в)компьютер,б) гроза,г)процессор 2) Одно из основных
указательных устройств ввода,обеспечивающий пользоветеля с компютером а)мышь,б)монитор,в)клавиатура,г)системный блок 3)что используется для ввода всевозможных графических изображений и текстов ?а)мышь,б)Flah card,в)принтер,г)сканер5)описание конечной последовательности шагов в решении задачи приводной от исходнных данных к требуемому результату а)програмирование,б)информацией,в)алгоритмы,г)информатика6)алгоритм записанной на языке ,понятном использователя называется а)объектом ,в)файлом,б)папка,г)программой 

Ответы на вопрос

Ответ:
1)Г)
2)в)
3)г)
5)в)
6)г)



1) Пример объекта-процесса:
a) Каникулы: Каникулы можно рассматривать как объект-процесс, так как они представляют собой период времени, в течение которого происходит отдых или развлечения для людей, особенно школьников и студентов.в) Компьютер: Компьютер также может быть рассмотрен как объект-процесс. В данном случае, компьютер - это физический объект, который выполняет различные процессы, такие как обработка данных, выполнение программ и взаимодействие с пользователем.
б) Гроза: Гроза - это природное явление, которое можно рассматривать как объект-процесс. Во время грозы происходят различные процессы, такие как молнии, гром и дождь.
г) Процессор: Процессор в компьютере также является объектом-процессом. Он выполняет различные операции и обрабатывает данные, необходимые для работы компьютера [[1]].
2) Одно из основных указательных устройств ввода:
а) Мышь: Мышь является одним из основных указательных устройств ввода, которое позволяет пользователю взаимодействовать с компьютером путем перемещения указателя по экрану и выполнения различных действий, таких как клики и перетаскивание.б) Монитор: Монитор является устройством вывода, а не ввода. Он отображает информацию, которую компьютер передает пользователю.
в) Клавиатура: Клавиатура также является одним из основных указательных устройств ввода. Она позволяет пользователю вводить текст, команды и другую информацию в компьютер.
г) Системный блок: Системный блок - это часть компьютера, в которой находятся основные компоненты, такие как процессор, память и жесткий диск. Он не является указательным устройством ввода.
3) Что используется для ввода всевозможных графических изображений и текстов?
а) Мышь: Мышь позволяет пользователю перемещать указатель по экрану и выполнять различные действия, такие как выделение текста, рисование и клики на графических элементах.б) Flash-карта: Flash-карта является съемным носителем информации, который может использоваться для хранения и передачи данных, включая графические изображения и тексты. Однако, она не является устройством для ввода данных.
в) Принтер: Принтер используется для вывода графических изображений и текстов на бумагу, а не для ввода.
г) Сканер: Сканер используется для преобразования печатных документов и фотографий в цифровой формат. Он позволяет вводить графические изображения и тексты в компьютер [[2]].
5) Описание конечной последовательности шагов в решении задачи:
а) Программирование: Программирование - это процесс создания программ, которые содержат последовательность шагов для решения определенной задачи. В программировании используются алгоритмы, которые описывают последовательность операций, необходимых для достижения требуемого результата [[3]].б) Информацией: Информация - это данные, которые могут быть использованы для решения задачи. Однако, описание конечной последовательности шагов в решении задачи обычно связано с алгоритмами или программированием.
в) Алгоритмы: Алгоритмы - это точное описание последовательности шагов, которые необходимо выполнить для решения задачи. Алгоритмы могут быть записаны на различных языках программирования или описаны на естественном языке.
г) Информатика: Информатика - это наука, изучающая обработку информации и использование компьютеров для решения задач. В информатике изучаются алгоритмы и методы решения задач с использованием компьютеров [[4]].
6) Алгоритм, записанный на языке, понятном пользователю, называется:
а) Объектом: Объект - это конкретная сущность или экземпляр класса в программировании. Однако, алгоритмы обычно не называются объектами.в) Файлом: Файл - это набор данных, который хранится на компьютере. Алгоритмы могут быть записаны в файлах, но это не определяет их понятность для пользователя.
б) Папкой: Папка - это контейнер для хранения файлов и других папок на компьютере. Алгоритмы не связаны с папками.
г) Программой: Алгоритм, записанный на языке, понятном пользователю, называется программой. Программа - это набор инструкций, которые выполняются компьютером для решения определенной задачи [[5]].


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili