Вопрос задан 02.11.2023 в 06:18. Предмет Информатика. Спрашивает Федосеенко Никита.

1)Пример объекта-процесса а)каникулы ,в)компьютер,б) гроза,г)процессор 2) Одно из основных

указательных устройств ввода,обеспечивающий пользоветеля с компютером а)мышь,б)монитор,в)клавиатура,г)системный блок 3)что используется для ввода всевозможных графических изображений и текстов ?а)мышь,б)Flah card,в)принтер,г)сканер5)описание конечной последовательности шагов в решении задачи приводной от исходнных данных к требуемому результату а)програмирование,б)информацией,в)алгоритмы,г)информатика6)алгоритм записанной на языке ,понятном использователя называется а)объектом ,в)файлом,б)папка,г)программой ​
0 1
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Галимьянов Руслан.

Ответ:

1)Г)

2)в)

3)г)

5)в)

6)г)

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

1) Пример объекта-процесса:

a) Каникулы: Каникулы можно рассматривать как объект-процесс, так как они представляют собой период времени, в течение которого происходит отдых или развлечения для людей, особенно школьников и студентов.

в) Компьютер: Компьютер также может быть рассмотрен как объект-процесс. В данном случае, компьютер - это физический объект, который выполняет различные процессы, такие как обработка данных, выполнение программ и взаимодействие с пользователем.

б) Гроза: Гроза - это природное явление, которое можно рассматривать как объект-процесс. Во время грозы происходят различные процессы, такие как молнии, гром и дождь.

г) Процессор: Процессор в компьютере также является объектом-процессом. Он выполняет различные операции и обрабатывает данные, необходимые для работы компьютера [[1]].

2) Одно из основных указательных устройств ввода:

а) Мышь: Мышь является одним из основных указательных устройств ввода, которое позволяет пользователю взаимодействовать с компьютером путем перемещения указателя по экрану и выполнения различных действий, таких как клики и перетаскивание.

б) Монитор: Монитор является устройством вывода, а не ввода. Он отображает информацию, которую компьютер передает пользователю.

в) Клавиатура: Клавиатура также является одним из основных указательных устройств ввода. Она позволяет пользователю вводить текст, команды и другую информацию в компьютер.

г) Системный блок: Системный блок - это часть компьютера, в которой находятся основные компоненты, такие как процессор, память и жесткий диск. Он не является указательным устройством ввода.

3) Что используется для ввода всевозможных графических изображений и текстов?

а) Мышь: Мышь позволяет пользователю перемещать указатель по экрану и выполнять различные действия, такие как выделение текста, рисование и клики на графических элементах.

б) Flash-карта: Flash-карта является съемным носителем информации, который может использоваться для хранения и передачи данных, включая графические изображения и тексты. Однако, она не является устройством для ввода данных.

в) Принтер: Принтер используется для вывода графических изображений и текстов на бумагу, а не для ввода.

г) Сканер: Сканер используется для преобразования печатных документов и фотографий в цифровой формат. Он позволяет вводить графические изображения и тексты в компьютер [[2]].

5) Описание конечной последовательности шагов в решении задачи:

а) Программирование: Программирование - это процесс создания программ, которые содержат последовательность шагов для решения определенной задачи. В программировании используются алгоритмы, которые описывают последовательность операций, необходимых для достижения требуемого результата [[3]].

б) Информацией: Информация - это данные, которые могут быть использованы для решения задачи. Однако, описание конечной последовательности шагов в решении задачи обычно связано с алгоритмами или программированием.

в) Алгоритмы: Алгоритмы - это точное описание последовательности шагов, которые необходимо выполнить для решения задачи. Алгоритмы могут быть записаны на различных языках программирования или описаны на естественном языке.

г) Информатика: Информатика - это наука, изучающая обработку информации и использование компьютеров для решения задач. В информатике изучаются алгоритмы и методы решения задач с использованием компьютеров [[4]].

6) Алгоритм, записанный на языке, понятном пользователю, называется:

а) Объектом: Объект - это конкретная сущность или экземпляр класса в программировании. Однако, алгоритмы обычно не называются объектами.

в) Файлом: Файл - это набор данных, который хранится на компьютере. Алгоритмы могут быть записаны в файлах, но это не определяет их понятность для пользователя.

б) Папкой: Папка - это контейнер для хранения файлов и других папок на компьютере. Алгоритмы не связаны с папками.

г) Программой: Алгоритм, записанный на языке, понятном пользователю, называется программой. Программа - это набор инструкций, которые выполняются компьютером для решения определенной задачи [[5]].

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос