Створи гру з декількома варіантами розвитку ігрового сюжету. Створити гру використовуючи раніше
отримані знання в таких темах як: 'змінні', 'умовні оператори', 'цикли'.має буди 70-130 строк поможіть плиз!!!! на пайтондаю 40 балівОтветы на вопрос
Ответ:
Анимация есть, а игрок должен уворачивается от призраков подпрыгивая
import pygame
import requests
from io import BytesIO
import time
pygame.init()
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
clock = pygame.time.Clock()
player_x, player_y = 150, 250
player_speed = 10
is_jump = False
jump_count = 9
# Load walk animation
walk_right = [
pygame.image.load(BytesIO(requests.get('https://i.ibb.co/FKDQQYf/1670754087.png').content)).convert(),
pygame.image.load(BytesIO(requests.get("https://i.ibb.co/PCgTVGL/1670754094.png").content)).convert(),
pygame.image.load(BytesIO(requests.get("https://i.ibb.co/FKDQQYf/1670754087.png").content)).convert(),
pygame.image.load(BytesIO(requests.get('https://i.ibb.co/YRMq20J/1670754090.png').content)).convert()
]
grass = pygame.image.load(BytesIO(requests.get('https://opengameart.org/sites/default/files/grass_47.png').content)).convert()
ghost_list_in_game = []
ghost_timer = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(ghost_timer, 3000)
ghost = pygame.image.load(BytesIO(requests.get('https://i.ibb.co/qsvY22x/imgonline-com-ua-Resize-f-Il-YYp-ACbf.png').content)).convert()
ghost.set_colorkey('black')
class Block(pygame.sprite.Sprite):#Класс Спрайта
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#Инициализация Sprite
self.image = pygame.Surface((50, 50))#Создаем спрайт 50 на 50
self.image = grass#Устанавливаем изображение
self.rect = self.image.get_rect()#Получаем поверхность спрайта
self.rect.center = (width / 2, height / 2)#Определяем центр спрайта
def update(self):
self.rect.x += 5 #Перемещаем спрайт вправо
if self.rect.left > width: #Если достигается граница
self.rect.right = 0#Возвращаем к началу
for image in walk_right:
image.set_colorkey((255, 255, 255)) # Set white color as transparent
Blocks = pygame.sprite.Group()
block = Block()
Blocks.add(block)
game_running = True
# Define button coordinates and sizes
button_x = 200
button_y = 600
button_width = 100
button_height = 50
# Define font
font = pygame.font.Font(None, 36)
while game_running:
screen.fill((255, 255, 255)) # Fill the screen with white
left_button = pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (button_x, button_y, button_width, button_height))
right_button = pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (button_x+200, button_y, button_width, button_height))
jump_button = pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (button_x+100, button_y-100, button_width, button_height))
for event in pygame.event.get():
if event.type == ghost_timer:
ghost_list_in_game.append(ghost.get_rect(topleft=(620, 250)))
if event.type == pygame.QUIT:
game_running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if left_button.collidepoint(event.pos):
player_x -= player_speed
if right_button.collidepoint(event.pos):
player_x += player_speed
if jump_button.collidepoint(event.pos):
is_jump = True
if is_jump:
if jump_count >= -9:
if jump_count > 0:
player_y -= (jump_count ** 2) / 2
else:
player_y += (jump_count ** 2) / 2
jump_count -= 1
else:
is_jump = False
jump_count = 9
# Add walk animation for the player
player_anim_count = (pygame.time.get_ticks() // 100) % len(walk_right)
screen.blit(walk_right[player_anim_count], (player_x, player_y))
# Create a button with text
button_color = (255, 0, 0)
button_text = font.render("Назад", True, (255, 255, 255))
text_rect = button_text.get_rect(center=(button_x + button_width // 2, button_y + button_height // 2))
screen.blit(button_text, text_rect)
button_text = font.render("Вперед", True, (255, 255, 255))
text_rect = button_text.get_rect(center=(button_x+200 + button_width // 2, button_y + button_height // 2))
screen.blit(button_text, text_rect)
button_text = font.render("Прыжок", True, (85, 85, 255))
text_rect = button_text.get_rect(center=(button_x+100 + button_width // 2, button_y-100 + button_height // 2))
screen.blit(button_text, text_rect)
player_rect = walk_right[0].get_rect(topleft=(player_x-15, player_y))
#ghost_rect = ghost.get_rect(topleft=(ghost_x, 250))
if ghost_list_in_game:
for el in ghost_list_in_game:
screen.blit(ghost, el)
el.x -= 10
if player_rect.colliderect(el):
print("You lose!")
time.sleep(5)
ghost_list_in_game = []
Blocks.update()
Blocks.draw(screen)
#for o in objects:
# o.draw(screen)
screen.blit(grass, (100, 50))
pygame.display.update()
clock.tick(10) # Adjust animation speed as needed
pygame.quit()



Щоб створити гру з декількома варіантами розвитку ігрового сюжету, вам знадобиться використати знання змінних, умовних операторів та циклів, які ви вже отримали. Нижче наведений приклад коду на мові Python, який може служити основою для вашої гри.
Код для створення гри з варіантами розвитку сюжету
```python import random
def start_game(): print("Ласкаво просимо до гри!") print("Ви знаходитесь в загадковому світі і повинні прийняти рішення, які впливатимуть на подальший розвиток сюжету.") print("Ваше завдання - знайти скарб і повернутися живим.") print("Готові? Почнемо!")
player_name = input("Будь ласка, введіть ваше ім'я: ") print(f"Привіт, {player_name}! Ви готові розпочати свою пригоду?")
play_game()
def play_game(): print("Ви стоїте перед двома дорогами. Одна веде на північ, а інша - на схід.") direction = input("Виберіть напрямок (північ/схід): ")
if direction == "північ": print("Ви обрали дорогу на північ.") # Додайте код для розвитку сюжету при виборі північного напрямку
elif direction == "схід": print("Ви обрали дорогу на схід.") # Додайте код для розвитку сюжету при виборі східного напрямку
else: print("Ви ввели неправильний напрямок. Спробуйте ще раз.") play_game()
start_game() ```
Цей код містить основну структуру гри з варіантами розвитку сюжету. Ви можете додати різні розділи гри, які гравець може обирати, і реалізувати різні сценарії в залежності від вибору гравця. Наприклад, ви можете додати битви з монстрами, збори ресурсів, знаходження загадкових предметів тощо.
Змінні використовуються для збереження даних, таких як ім'я гравця, напрямок, обранний гравцем, або стан гри.
Умовні оператори використовуються для перевірки вибору гравця та визначення подальших кроків у грі. Умовний оператор `if` перевіряє, чи вибрано північний або східний напрямок, і виконує відповідні дії залежно від цього вибору.
Цикли можуть використовуватися для повторення певних дій у грі, наприклад, якщо гравець вводить неправильний напрямок, гра може повторитися знову.
Цей код є лише початковим пунктом, і ви можете розширити його, додавши більше варіантів розвитку сюжету, діалогів з персонажами, битви та інші елементи гри. Успіхів у створенні вашої гри!
Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili
