
Для створення кнопки та пов'язування її зі змінною використовують команду вигляду:
а)<ім'я_кнопки>=button(<набір властивостей та їх значень>) б)Button()=text в)text=button() г)<ім'я_кнопки>=Button(<набір властивостей та їх значень>

Ответы на вопрос

г)<ім'я_кнопки>=Button(<набір властивостей та їх значень>) - правильна команда для створення кнопки та пов'язування її зі змінною. У цій команді "ім'я_кнопки" - це ім'я змінної, до якої буде присвоєно створену кнопку, "Button" - це клас, який створює кнопку, а "<набір властивостей та їх значень>" - це параметри, що визначають властивості кнопки, такі як розмір, текст, колір тощо.



Для створення кнопки та пов'язування її зі змінною зазвичай використовують такий синтаксис:
а) <ім'я_кнопки> = button(<набір властивостей та їх значень>)
Тут <ім'я_кнопки>
- це ім'я, яке ви хочете призначити кнопці, <набір властивостей та їх значень>
- це список властивостей та їх відповідних значень для кнопки.
Наприклад:
pythonmy_button = button(text="Click me", color="blue", size=(100, 40))
Ця команда створює кнопку з текстом "Click me", синього кольору і розміром 100x40 і призначає їй ім'я my_button
.
Варіанти "б" і "г" не є стандартними синтаксисами для створення кнопки в більшості мов програмування і графічних бібліотек.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili