Вопрос задан 28.07.2023 в 01:56. Предмет Информатика. Спрашивает Кудряков Тимур.

Составьте информационную модель баскетбольной команды

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Зафатаева Ульяна.
Высокий мальчик с сильными и мускулистыми руками, ногами.
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Хорошо, вот информационная модель баскетбольной команды. Информационная модель представляет основные сущности (entities) и их атрибуты (attributes), а также связи между ними:

  1. Сущность "Команда" (Team):

    • Атрибуты: Идентификатор команды, Название команды, Год основания, Местоположение (город/страна), Лига участия (например, NBA, EuroLeague).
  2. Сущность "Игрок" (Player):

    • Атрибуты: Идентификатор игрока, ФИО игрока, Дата рождения, Позиция игрока (например, разыгрывающий защитник, центровой), Рост, Вес, Национальность.
  3. Сущность "Тренер" (Coach):

    • Атрибуты: Идентификатор тренера, ФИО тренера, Дата рождения, Стаж работы, Национальность.
  4. Сущность "Матч" (Game):

    • Атрибуты: Идентификатор матча, Дата и время проведения, Место проведения (название арены или город), Результат матча (счет), Противник (идентификатор команды противника).
  5. Сущность "Статистика матча" (Game Statistics):

    • Атрибуты: Идентификатор статистики, Идентификатор матча, Идентификатор игрока, Очки, Подборы, Передачи, Блоки, Потери, Процент попадания и другие статистические показатели.
  6. Сущность "Турнирная таблица" (Standings):

    • Атрибуты: Идентификатор таблицы, Сезон (год/название сезона), Позиция команды в таблице, Количество сыгранных матчей, Количество побед, Количество поражений, Процент побед.
  7. Сущность "Тренировка" (Training):

    • Атрибуты: Идентификатор тренировки, Дата и время проведения, Место проведения (название спортивного зала или площадки), Участники (идентификаторы игроков и тренеров).
  8. Сущность "Контракт игрока" (Player Contract):

    • Атрибуты: Идентификатор контракта, Идентификатор игрока, Дата начала контракта, Дата окончания контракта, Зарплата и другие условия.

Это основные сущности и атрибуты, которые могут быть включены в информационную модель баскетбольной команды. В реальных системах модель может быть более сложной и содержать дополнительные детали и связи в зависимости от требований и конкретной реализации.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос