
Как можно создать модели в программе Scratch Up?


Ответы на вопрос

Ответ:
Знакомство с пользовательским интерфейсом SketchUp
К основным элементам интерфейса SketchUp относятся строка заголовка, меню, панели инструментов, область рисования, строка состояния и панель измерений. Пользовательский интерфейс SketchUp показан на следующем рисунке.
Строка заголовка
Строка заголовка содержит стандартные кнопки Microsoft Windows ("Закрыть", "Свернуть" и "Развернуть") в правой части, а также название файла, открытого в данный момент.
При запуске SketchUp отображается пустая область рисования. Если в строке заголовка отображается надпись "Без названия", это означает, что пользователь еще не сохранял работу.
Меню
Меню расположены под строкой заголовка. В этих меню доступно большинство инструментов, команд и настроек SketchUp. Строка меню представлена следующими элементами: "Файл", "Правка", "Вид", "Камера", "Рисование", "Инструменты", "Окно" и "Справка".
Панели инструментов
Панели инструментов расположены под строкой меню у левого края окна приложения. Набор отображаемых в них инструментов и элементов управления определяется пользователем.
При запуске SketchUp отображается панель инструментов "Начальная". Дополнительные панели инструментов можно добавить, выбрав "Вид" > "Панели инструментов".
Область рисования
В области рисования создаются модели. 3D-пространство области рисования визуально определяется осями рисования. Оси рисования представлены тремя цветными прямыми, перпендикулярными друг другу. Эти оси помогают при работе чувствовать направления в 3D-пространстве.
В области рисования также имеется простая модель человека, помогающая представить 3D-пространство.
Строка состояния
Строка состояния представляет собой длинную серую прямоугольную область под областью рисования.
Слева в строке состояния отображаются подсказки для используемых в данный момент инструментов рисования, включая описание специальных функций, доступных с помощью быстрых клавиш. Понаблюдайте за строкой состояния, чтобы узнать о расширенных возможностях инструментов SketchUp.
Чтобы просмотреть сообщение в строке состояния полностью, используйте метку изменения размера для увеличения области рисования.
Панель измеренийПоле измерений находится справа от строки состояния. На панели измерений при рисовании отображается информация о размерах. Для изменения размера выбранных объектов можно вводить значения на панели измерений, например при создании линии определенной длины.
Метка изменения размера окнаСправа от панели измерений находится метка, путем перетаскивания которой можно изменить размер окна программы.
3.Работа в 3D
Создание моделей в SketchUp состоит из двух основных операций:
Просмотр моделей в 3D-пространстве с помощью инструментов камеры ("Вращать", "Увеличить масштаб", "Уменьшить масштаб", "Панорамировать").
Создание двумерных поверхностей и фигур; преобразование двумерных поверхностей в трехмерные геометрические элементы с помощью инструмента "Тяни/толкай".
Объяснение: взято с интернета



Кажется, вы немного перепутали название. Вероятно, вы имеете в виду программу "Scratch", которая разработана для обучения детей программированию и созданию интерактивных проектов. На момент моего обучения (до сентября 2021 года) не существовало программы с названием "Scratch Up". Я предполагаю, что вы хотите узнать, как создавать модели в программе "Scratch".
Вот базовые шаги по созданию модели в программе Scratch:
Запустите программу Scratch: Запустите программу Scratch на вашем компьютере или используйте онлайн-версию, если таковая предоставляется.
Выберите спрайт (модель): В Scratch вы можете создавать и анимировать спрайты (графические объекты) для своих проектов. Вы можете выбрать готового спрайта из библиотеки Scratch или создать своего собственного, используя рисование или импорт изображения.
Добавьте код: После выбора или создания спрайта, вы можете добавить программный код, который будет управлять его поведением. Используйте блоки программирования Scratch, перетаскивая их из палитры блоков на рабочую область и соединяя их.
Программируйте поведение: Используйте блоки для задания действий и реакций вашего спрайта на различные события. Например, вы можете перемещать спрайт при помощи блоков перемещения, изменять его размер, менять цвет, воспроизводить звуки и т.д.
Тестируйте и настраивайте: После написания кода вы можете протестировать свой спрайт, запустив проект. Если необходимо, отладьте код и внесите коррекции, чтобы добиться нужного поведения.
Сохраните и поделитесь: Когда ваша модель (спрайт) и код готовы, сохраните проект. Вы также можете поделиться своим проектом с другими, публикуя его на веб-сайте Scratch или экспортировав в файл для распространения.
У Scratch есть дружественный интерфейс для начинающих программистов, и он предоставляет множество ресурсов, учебных материалов и сообществ, которые могут помочь вам освоить создание моделей и проектов.
Помните, что моя информация может быть устаревшей, и я могу не знать о каких-либо новых функциях или изменениях в программе Scratch после сентября 2021 года.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili