Вопрос задан 08.07.2023 в 21:50. Предмет Информатика. Спрашивает Ахрамович Яна.

Можете проверить код?? import pygamepygame.init()screen

=pygame.display.set_mode([x,y])Pygame.image.load (os.path.join(‘image’, img1.jpg))While True:sc.blit(background_image.(0.0))pygame.display.update()Clock.tick()
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Трунова Эля.

Объяснение:

Да это правильный код. Я его один раз использовал

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Конечно, я могу вам помочь с проверкой кода! Однако у вас в коде есть некоторые ошибки. Вот исправленный вариант:

python
import pygame import os # Инициализация Pygame pygame.init() # Создание окна x, y = 800, 600 # Размеры окна screen = pygame.display.set_mode((x, y)) # Загрузка изображения background_image = pygame.image.load(os.path.join('image', 'img1.jpg')) # Основной цикл игры clock = pygame.time.Clock() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Отображение фона screen.blit(background_image, (0, 0)) pygame.display.update() clock.tick(60) # Ограничение кадров в секунду # Завершение Pygame pygame.quit()

Исправления, которые я внес:

  1. Добавлен импорт модуля os.
  2. Исправлен путь к изображению в функции os.path.join.
  3. Добавлены обработчики событий, чтобы программа правильно завершалась при закрытии окна.
  4. Добавлено ограничение на частоту обновления экрана с помощью clock.tick(60) (60 кадров в секунду).
0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос