
4. В какой форме используются данные в тригонометрических функциях? 5. Каким образом объявляются
переменные в JavaScript? Как осуществляется их инициализация? 6. Какой синтаксис задания имен переменных 7. Как преобразовать символьные данные в десятичные дроби?

Ответы на вопрос

Ответ:
4)прямые тригонометрические функции:
синус ({\displaystyle \sin x}\sin x);
косинус ({\displaystyle \cos x}\cos x);
5)JavaScript-приложению обычно нужно работать с информацией. Например:
Интернет-магазин – информация может включать продаваемые товары и корзину покупок.
Чат – информация может включать пользователей, сообщения и многое другое.
Переменные используются для хранения этой информации.
Недавно мне напомнили, почему я считаю плохой идеей давать новичкам C++. Это плохая идея, потому что в C++ реальный бардак — хотя и красивый, но извращённый, трагический и удивительный бардак. Несмотря на нынешнее состояние сообщества, эта статья не направлена против современного C++. Скорее она частично продолжает статью Саймона Брэнда «Инициализация в C++ безумна», а частично — это послание каждому студенту, который хочет начать своё образование, глядя в бездну.
6)Недавно мне напомнили, почему я считаю плохой идеей давать новичкам C++. Это плохая идея, потому что в C++ реальный бардак — хотя и красивый, но извращённый, трагический и удивительный бардак. Несмотря на нынешнее состояние сообщества, эта статья не направлена против современного C++. Скорее она частично продолжает статью Саймона Брэнда «Инициализация в C++ безумна», а частично — это послание каждому студенту, который хочет начать своё образование, глядя в бездну.
7)Для преобразования значений из одного типа в другой существует несколько функций. В следующих строках показана та из них, которая приводит аргумент к целочисленному типу:
year = input("Год вашего рождения:\n")
year = int(year)
year = input("Год вашего рождения:\n")
year = int(year)
Первая из этих двух строк принимает пользовательский ввод (строку) и делает его значением переменной year. Во второй строке выполняется преобразование: функция int() принимает строку, на которую ссылается year, и возвращает ее преобразованной в целое число. Это новое значение присваивается той же переменной year.
В следующих пяти строках другие издержки принимаются из пользовательского ввода и преобразуются в числа:
countries = int(input("Сколько государств?\n"))
players = int(input("Сколько игроков участвуют?\n"))
goals = int(input("Сколько голов забил зенит?\n"))
fingers = int(input("Сколько пальцев на одной руке?\n"))
books = int(input("Сколько книг желаете купить?\n"))
countries = int(input("Сколько государств?\n"))
players = int(input("Сколько игроков участвуют?\n"))
goals = int(input("Сколько голов забил зенит?\n"))
fingers = int(input("Сколько пальцев на одной руке?\n"))
books = int(input("Сколько книг желаете купить?\n"))
Заметьте, что каждое присвоение выполняется в одну строку кода. А все потому, что вызовы функций input() и int() — вложенные. Когда говорят о вложении вызовов функций, имеют в виду, что один находится внутри другого. Это удобно, если значение, возвращаемое «внутренней» функцией, может выступать как арrумент для «внешней» функции. Здесь input() возвращает строковое значение, которое int() успешно преобразует в число.
В конструкции, присваивающей значение переменной goals, функция input() сначала спрашивает у пользователя, сколько голов забил зенит. Пользователь что-то отвечает, это строковое значение input() возвратит, после чего программа применит функцию int() к этой строке как аргументу. В свою очередь, int() возвратит целое число. Это число и становится значением переменной goals. Точно так же присвоение выполняется и в следующих выражениях.
Объяснение:



В тригонометрических функциях данные обычно используются в радианах. Тригонометрические функции, такие как синус (sin), косинус (cos), тангенс (tan), котангенс (cot), секанс (sec), и косеканс (csc), принимают аргументы в радианах.
В JavaScript переменные объявляются с использованием ключевых слов
var
,let
илиconst
. Для инициализации переменных используется оператор присваивания=
.
Примеры объявления и инициализации переменных:
javascript// Используя var (устаревший способ)
var x = 10;
// Используя let (рекомендуемый способ для изменяемых переменных)
let y = 20;
// Используя const (для констант)
const z = 30;
Имена переменных в JavaScript должны начинаться с буквы, знака подчеркивания (_) или знака доллара ($). Остальные символы могут быть буквами, цифрами, знаками подчеркивания или знаками доллара. Имена переменных чувствительны к регистру (например,
myVariable
иMyVariable
- это разные переменные).Если речь идет о символах, представляющих цифры (например,
'1'
,'2'
,'3'
), то преобразование в десятичные дроби можно выполнить с помощью функцииparseInt()
:
javascriptlet symbol = '3';
let decimalNumber = parseInt(symbol);
console.log(decimalNumber); // Выведет 3
Если же речь идет о символах, представляющих числа с плавающей точкой (например, '3.14'
), то можно использовать функцию parseFloat()
:
javascriptlet symbol = '3.14';
let decimalFraction = parseFloat(symbol);
console.log(decimalFraction); // Выведет 3.14


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili