
Составить алгоритм управления Чертёжником, в результате которого на координатной плоскости будет
нарисован квадрат, длина стороны которого равна 3 единицам. Алгоритм: сместиться в точку (24,24) опустить перо сместиться на вектор ( ,3) сместиться на вектор ( ,0) сместиться на вектор (0, ) сместиться на вектор (−3,0)

Ответы на вопрос

Ответ:
сместиться в точку (24,24)
опустить перо
сместиться на вектор (0,3)
сместиться на вектор (3,0)
сместиться на вектор (0,-3)
сместиться на вектор (-3,0)
Объяснение:
сместиться в точку (24,24)
| Перемещаемся в точку с которой начнём рисовать квадрат
опустить перо
| Чертёжник начнёт рисовать видимую линию
сместиться на вектор (?,3)
| Чертёжник смещается на 3 единицы по оси у (что равно стороне нашего квадрата), следовательно по оси х смещение быть не должно, ставим 0
сместиться на вектор (?,0)
| Чертёжник не смещается по оси у, так как мы рисуем квадрат, то по оси х смещение быть должно равной стороне квадрата (т.е. 3 единицы), а так как обратное движение (справа налево - отрицательное значение вектора) по оси х у нас есть в последней строчке (сместиться на вектор (−3,0)), то ставим 3
сместиться на вектор (0,?)
| Чертёжник не смещается по оси х, так как мы рисуем квадрат, то по оси y смещение быть должно равной стороне квадрата (т.е. 3 единицы), а так как движение (снизу вверх - положительное значение вектора) по оси х у нас есть в первой строчке (сместиться на вектор (0,3)), то ставим −3
сместиться на вектор (−3,0)



Предоставленный алгоритм описывает последовательность шагов для рисования квадрата с заданными координатами и длиной стороны. Однако, в вашем алгоритме некоторые значения векторов смещения остались пустыми (заменены на запятые), возможно, из-за чего квадрат не будет нарисован корректно.
Вам нужно заполнить недостающие значения векторов смещения. Давайте предположим, что вы используете команды перемещения на координатной плоскости: "переместить в точку (x, y)" и "сместиться на вектор (dx, dy)". Известно, что длина стороны квадрата равна 3 единицам, и он должен начинаться с точки (24, 24).
Исходя из этой информации, давайте составим алгоритм:
- Переместиться в точку (24, 24).
- Опустить перо.
- Сместиться на вектор (3, 0) - это перемещение вправо на 3 единицы.
- Сместиться на вектор (0, 3) - это перемещение вверх на 3 единицы.
- Сместиться на вектор (-3, 0) - это перемещение влево на 3 единицы.
- Сместиться на вектор (0, -3) - это перемещение вниз на 3 единицы.
- Поднять перо (завершить рисование).
Полный алгоритм:
markdown1. Переместиться в точку (24, 24).
2. Опустить перо.
3. Сместиться на вектор (3, 0).
4. Сместиться на вектор (0, 3).
5. Сместиться на вектор (-3, 0).
6. Сместиться на вектор (0, -3).
7. Поднять перо.
Этот алгоритм перемещает "Чертёжник" в заданные точки и выполняет перемещения для построения квадрата.


Похожие вопросы


Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili