Вопрос задан 06.07.2023 в 21:56. Предмет Информатика. Спрашивает Кузьменко Павел.

Составить алгоритм управления Чертёжником, в результате которого на координатной плоскости будет

нарисован квадрат, длина стороны которого равна 3 единицам. Алгоритм: сместиться в точку (24,24) опустить перо сместиться на вектор ( ,3) сместиться на вектор ( ,0) сместиться на вектор (0, ) сместиться на вектор (−3,0)
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Комиссаров Никита.

Ответ:

сместиться в точку (24,24)

опустить перо

сместиться на вектор (0,3)

сместиться на вектор (3,0)

сместиться на вектор (0,-3)

сместиться на вектор (-3,0)

Объяснение:

сместиться в точку (24,24)  

| Перемещаемся в точку с которой начнём рисовать квадрат

опустить перо

| Чертёжник начнёт рисовать видимую линию

сместиться на вектор (?,3)

| Чертёжник смещается на 3 единицы по оси у (что равно стороне нашего квадрата), следовательно по оси х смещение быть не должно, ставим 0

сместиться на вектор (?,0)

| Чертёжник не смещается по оси у, так как мы рисуем квадрат, то по оси х смещение быть должно равной стороне квадрата  (т.е. 3 единицы), а так как обратное движение (справа налево - отрицательное значение вектора) по оси х у нас есть в последней строчке (сместиться на вектор (3,0)), то ставим 3

сместиться на вектор (0,?)

| Чертёжник не смещается по оси х, так как мы рисуем квадрат, то по оси y смещение быть должно равной стороне квадрата  (т.е. 3 единицы), а так как движение (снизу вверх - положительное значение вектора) по оси х у нас есть в первой строчке (сместиться на вектор (0,3)), то ставим 3

сместиться на вектор (3,0)

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Предоставленный алгоритм описывает последовательность шагов для рисования квадрата с заданными координатами и длиной стороны. Однако, в вашем алгоритме некоторые значения векторов смещения остались пустыми (заменены на запятые), возможно, из-за чего квадрат не будет нарисован корректно.

Вам нужно заполнить недостающие значения векторов смещения. Давайте предположим, что вы используете команды перемещения на координатной плоскости: "переместить в точку (x, y)" и "сместиться на вектор (dx, dy)". Известно, что длина стороны квадрата равна 3 единицам, и он должен начинаться с точки (24, 24).

Исходя из этой информации, давайте составим алгоритм:

  1. Переместиться в точку (24, 24).
  2. Опустить перо.
  3. Сместиться на вектор (3, 0) - это перемещение вправо на 3 единицы.
  4. Сместиться на вектор (0, 3) - это перемещение вверх на 3 единицы.
  5. Сместиться на вектор (-3, 0) - это перемещение влево на 3 единицы.
  6. Сместиться на вектор (0, -3) - это перемещение вниз на 3 единицы.
  7. Поднять перо (завершить рисование).

Полный алгоритм:

markdown
1. Переместиться в точку (24, 24). 2. Опустить перо. 3. Сместиться на вектор (3, 0). 4. Сместиться на вектор (0, 3). 5. Сместиться на вектор (-3, 0). 6. Сместиться на вектор (0, -3). 7. Поднять перо.

Этот алгоритм перемещает "Чертёжник" в заданные точки и выполняет перемещения для построения квадрата.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос