Вопрос задан 02.07.2023 в 21:38. Предмет Информатика. Спрашивает Савченко Никита.

В какой последовательности происходит выполнение команды в линейном алгоритме. привидите пример

словесного линейного алгоритма и линейного алгоритма для грис "стрелочка" ​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Филипова Камилла.

Ответ:

Объяснение:

Выполнение команд в линейном алгоритме идет линейно, то есть друг за другом в заданном порядке и однократно.

Пример линейного алгоритма:

 Начало

 Сделать уроки

 Пойти гулять  

 Вернуться домой  

 Поесть ужин

 Посмотреть телевизор

 Лечь спать

 Конец

В данном случае это план того, что я буду делать после того, как  вернусь из школы и пообедаю.

Пример линейного алгоритма для ГРИС «Стрелочка»:

НАЧАЛО

 ПОВОРОТ

 ПОВОРОТ

 ПОВОРОТ

 ШАГ

 ШАГ

 ШАГ

 ПОВОРОТ

 ПОВОРОТ

 ПРЫЖОК

 ПРЫЖОК

 ПРЫЖОК

 ПОВОРОТ  

 ПОВОРОТ  

 ПОВОРОТ

 ШАГ

 ШАГ

 ПОВОРОТ  

 ПОВОРОТ

 ПОВОРОТ

 ШАГ

 ШАГ

 ШАГ

КОНЕЦ

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

В линейном алгоритме команды выполняются последовательно, одна за другой, без пропусков или переходов. Вот пример словесного линейного алгоритма:

  1. Возьмите книгу с полки.
  2. Откройте книгу на первой странице.
  3. Прочтите первую строчку.
  4. Закройте книгу.

Теперь рассмотрим пример линейного алгоритма для гри "стрелочка". Для простоты представим грид размером 3x3, где символ ">" обозначает стрелочку:

  1. Начало
  2. Поставить игрока на начальную позицию в гриде.
  3. Проверить текущую позицию игрока.
  4. Если текущая позиция содержит ">", выполнить следующие шаги: 5. Переместить игрока в следующую ячейку в направлении указанном стрелкой (вправо).
    1. Вернуться к шагу 3.
  5. Если текущая позиция не содержит ">", выполнить следующие шаги: 8. Вывести сообщение "Игра окончена".
    1. Конец.

Это простой линейный алгоритм для гри "стрелочка", который перемещает игрока по гриду в направлении, указанном стрелкой ">", и завершает игру, если игрок попадает в ячейку без стрелки.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос