Вопрос задан 02.07.2023 в 16:02. Предмет Информатика. Спрашивает Сайнова Ару.

Приведите примеры гипермедиа

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Данилов Роман.
Всемирная Паутина — классический пример гипермедиа, где интерактивные единицы соседствуют с мультимедийными.
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Гипермедиа - это концепция, связанная с информационными ресурсами, которые содержат не только текстовую информацию, но и другие мультимедийные элементы (звук, видео, изображения и т.д.), а также между ними устанавливаются связи с помощью гиперссылок. Это позволяет пользователям взаимодействовать с информацией более динамично и связанно.

Примеры гипермедиа:

  1. Веб-страницы: Онлайн-сайты часто предоставляют информацию в виде гипермедиа. На страницах можно найти текст, изображения, видео и звуковые файлы, а также кликабельные ссылки между ними.

  2. Электронные книги: Многие современные электронные книги содержат гиперссылки, позволяющие читателям переходить между главами, сносками или даже внешними ресурсами, такими как веб-сайты.

  3. Мультимедийные презентации: Презентации, созданные с использованием инструментов, таких как Microsoft PowerPoint или Google Slides, могут включать в себя текст, изображения, анимацию и видео.

  4. Интерактивные обучающие программы: Гипермедийные обучающие программы могут содержать различные типы контента и предоставлять пользователю возможность выбирать свой путь через материалы, переходя от одного элемента к другому.

  5. Мультимедийные архивы и музеи: Онлайн-архивы и музейные коллекции могут предоставлять пользователю доступ к разнообразным мультимедийным элементам, таким как исторические документы, фотографии, аудиозаписи и видеофрагменты.

  6. Интерактивные истории и игры: Некоторые интерактивные истории и компьютерные игры используют гиперссылки и мультимедийные элементы для создания более погружающего опыта.

  7. Образовательные платформы: Многие образовательные платформы используют гипермедиа для предоставления учебного контента, который включает в себя текст, видеоуроки, тесты и интерактивные задания.

  8. Интерактивные карты и географические информационные системы: Гипермедиа может использоваться для создания карт с интерактивными элементами, такими как маркеры с информацией или взаимодействие с различными слоями карты.

Эти примеры демонстрируют, как гипермедиа обогащает способы представления и взаимодействия с информацией, позволяя пользователям более глубоко погружаться в контент и исследовать связи между различными элементами.

1 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос