
Які події в середовищі Скретч викликаються користувачем за допомогою інструментів Скретч?


Ответы на вопрос

Ответ:
За допомогою команд групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені. Так само, яку кінозалі можна знайти місце за купленим квитком, розташування виконавця визначається двома числами: X — позицією в рядку та Y-позицією у стовпці. У центрі сцени X = 0 та Y = 0. Якщо виконавця перемістити по горизонталі від центра праворуч, то його позиція в рядку відповідатиме X = а, де а — кількість кроків праворуч. Якщо виконавця переміщувати у зворотному напрямку, то вираз позиції у рядку набуде вигляду X = -а, де а — кількість кроків, а знак «->> вказує на напрямок руху — ліворуч. Аналогічно при русі вгору від центра Y = а, а вниз — Y =-а. Число a називають параметром команди, значення якого можна змінювати при складанні алгоритму.
Виконавець алгоритму в середовищі Скретч може також змінювати свій вигляд: колір і відображення. Так само, як зображають у коміксах, виконавець може «говорити» чи «думати». Такі команди зібрані у групі Вигляд
Викликати графічний редактор середовища Скретч можна за допомогою вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи.
Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.
Скільки виконавців можна використовувати у проекті Скретч?
У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців.
Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем.
Для розробки проекту часто використовують різні графічні зображення, з якими можуть бути пов’язані події на сцені. Наприклад, якщо виконавець Рибка торкається краю акваріума — має повернутись у зворотному напрямку. Є графічні зображення. які використовують тільки для створення сцени проекту, наприклад, фон сцени або інше.
Образи виконавців, фон сцени і графічні зображення на сцені є об’єктами. їх список відображається під сценою



Скретч - це візуальне програмувальне середовище, спеціально призначене для навчання програмуванню дітей та початківців. У ньому користувачі можуть взаємодіяти з різними об'єктами та подіями, які відбуваються в їх програмах. Основними подіями, які користувачі викликають за допомогою інструментів Скретч, є:
Клацання мишею: Користувачі можуть програмувати об'єкти реагувати на кліки мишею, наприклад, змінюючи положення об'єкта або виконуючи певну дію.
Клавіші клавіатури: Користувачі можуть визначати, які дії повинні виконуватися об'єктом при натисканні певних клавіш на клавіатурі.
Таймери та затримки: Користувачі можуть використовувати таймери та затримки для регулювання часу між подіями або виконанням певних дій.
Дотики об'єктів: Користувачі можуть програмувати об'єкти так, щоб вони реагували на зіткнення з іншими об'єктами у віртуальному світі.
Повзунки та кнопки: В Скретчі є спеціальні блоки для створення повзунків і кнопок, які користувачі можуть використовувати для взаємодії зі своєю програмою.
Звуки та музика: Користувачі можуть програмувати об'єкти для відтворення звуків або музики у відповідь на певні події.
Спеціальні блоки: В Скретчі є також спеціальні блоки для роботи з сенсорами (якщо вони підключені до комп'ютера), камерами та іншими пристроями для взаємодії з фізичним світом.
Ці події дозволяють користувачам створювати різноманітні інтерактивні програми та ігри в середовищі Скретч, де об'єкти реагують на дії користувача та взаємодіють один з одним.


Топ вопросов за вчера в категории Информатика









Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili