
Напишите все виды физического и не физического вида перемещения на Unity C#, Даю 100 баллов!


Ответы на вопрос

Ответ:using System;
using UnityEngine;
public class Script : MonoBehaviour
{
public Transform object;
//Не физические
//1
object.Translate();
//2
object.velocity = new Vector3(1, 1, 1);
//Физические
object.GetComponent<Rigidbody>().AddForce();
}
Объяснение:



Ответ:
Transform.Translate, Rigidbody.AddForce()
Объяснение:



Конечно, я готов помочь! Ниже приведены различные виды физического и не физического перемещения в Unity с использованием C#.
Физическое перемещение:
Перемещение с использованием Rigidbody:
csharpRigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); Vector3 movement = new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f); // например, движение по оси X rb.MovePosition(rb.position + movement * speed * Time.fixedDeltaTime);
Применение силы к Rigidbody:
csharpRigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); Vector3 force = new Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f); // например, сила по оси X rb.AddForce(force);
Использование CharacterController:
csharpCharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); Vector3 movement = new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f); // например, движение по оси X controller.Move(movement * speed * Time.deltaTime);
Не физическое перемещение:
Перемещение объекта через изменение позиции:
csharpTransform transform = GetComponent<Transform>(); Vector3 newPosition = new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f); // например, новая позиция по оси X transform.position += newPosition * speed * Time.deltaTime;
Линейная интерполяция между текущей и целевой позицией:
csharpTransform transform = GetComponent<Transform>(); Vector3 targetPosition = new Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f); // например, целевая позиция по оси X transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
Использование Translate для перемещения объекта:
csharpTransform transform = GetComponent<Transform>(); Vector3 movement = new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f); // например, движение по оси X transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
Эти примеры позволяют перемещать объекты в Unity с использованием физических и не физических методов. Не забывайте настраивать переменные, такие как speed
в соответствии с вашими требованиями и игровым контекстом.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili