Вопрос задан 18.06.2023 в 20:21. Предмет Информатика. Спрашивает Летючий Федя.

Доклад на тему "история развития компьютерной графики в кинематографе" даю 50 баллов ​

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Николаев Коля.
Очень мало людей знают, что этот фильм является первой картиной в истории, для которой была разработана компьютерная графика. Пикселизированное кибер-зрение андроида, сыгранного Юлом Бриннером, стало поистине революционным. С каждым кадром пленки проводили цветоделение, а также сканировали, чтобы его можно было конвертировать в прямоугольные блоки.
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

История развития компьютерной графики в кинематографе началась 1958 году, когда Петер Голдинг разработал программу для создания простых графических изображений на ЭВМ. С тех пор компьютерная графика претерпела множество изменений и стала неотъемлемой частью современного кинематографа.

В начале 1980-х годов компьютерная графика в кино использовалась для создания спецэффектов, таких как прорисовка сложных объектов или визуализация трехмерных сцен. Наиболее известным ранним примером такого использования является фильм "Терминатор" (1984) Джеймса Кэмерона, в котором компьютерная графика была использована для создания эффектов жидкого металла.

В 1990-х годах компьютерная графика в кино стала более широко распространена и прогрессировала в различных аспектах. Были разработаны новые программы и технологии, которые позволяли создавать более реалистичные и сложные графические изображения. Примером такой работы стал фильм "Юрский Парк" (1993) Стивена Спилберга, в котором компьютерная графика использовалась для создания живых динозавров.

В начале 2000-х годов компьютерная графика стала все более распространенной и востребованной в киноиндустрии. Новые программы и алгоритмы позволили создавать фотореалистичные изображения, а также сложные анимационные эффекты. Фильмы, такие как "Аватар" (2009) Джеймса Кэмерона или "Темный рыцарь" (2008) Кристофера Нолана, показали новые высоты, которые компьютерная графика может достичь в кинематографе.

В настоящее время компьютерная графика стала неотъемлемой частью процесса создания фильмов. Она используется для создания спецэффектов, анимации персонажей, создания виртуальных миров и оживления вымышленных существ. Развитие компьютерной графики позволяет снимать фильмы, которые раньше казались невозможными, и приносит новые возможности в творчество режиссеров и художников.

Таким образом, история развития компьютерной графики в кинематографе является захватывающим повествованием о том, как технологии совершенствуются и превращаются в мощные инструменты для создания волшебных и завораживающих миров на большом экране. Этот процесс привел к значительному росту качества и визуальной привлекательности фильмов, а также открыл новые возможности для жанров и историй, которые возможны только с помощью компьютерной графики.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос