Вопрос задан 17.06.2023 в 21:47. Предмет Информатика. Спрашивает Кокош Кристина.

Здравствуйте, помогите решить задание по информатике программа называется кумир Для исполнителя

Чертёжник составьте алгоритм построения правильного треугольника, квадрата, пятиугольника и шестиугольника. На проверку нужно прислать скриншоты выполнения алгоритмов с отображением кода алгоритма и результатов работы
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Kushnirenko Stanislav.

Ответ:

использовать Чертежник

алг

нач

треугольник (1,1,3)

квадрат (5,1,3)

пятиугольник(10,1,3)

шестиугольник (17,1,3)

кон

алг треугольник (вещ х1,у1,д)

нач

сместиться в точку (х1,у1)

опустить перо

сместиться в точку (х1+д,у1)

сместиться в точку ((х1+х1+д)/2,у1+д*sqrt(3)/2)

сместиться в точку (х1,у1)

поднять перо

кон

алг квадрат (вещ х1,у1,д)

нач

сместиться в точку (х1,у1)

опустить перо

сместиться в точку (х1+д,у1)

сместиться в точку (х1+д,у1+д)

сместиться в точку (х1,у1+д)

сместиться в точку (х1,у1)

поднять перо

кон

алг пятиугольник (вещ х1,у1,д)

нач

сместиться в точку (х1,у1)

опустить перо

сместиться в точку (х1+д,у1)

сместиться в точку (х1+д*(3+sqrt(5))/4,у1+д*sqrt((5+sqrt(5))/8))

сместиться в точку (х1+д/2,у1+д*sqrt(5+2*sqrt(5))/2)

сместиться в точку(х1-д*(sqrt(5)-1)/4,у1+д*sqrt((5+sqrt(5))/8))

сместиться в точку (х1,у1)

поднять перо

кон

алг шестиугольник (вещ х1,у1,д)

нач

сместиться в точку (х1,у1)

опустить перо

сместиться в точку (х1+д,у1)

сместиться в точку (х1+д+д/2,у1+д*sqrt(3)/2)

сместиться в точку (х1+д,у1+д*sqrt(3))

сместиться в точку (х1,у1+д*sqrt(3))

сместиться в точку (х1-д+д/2,у1+д*sqrt(3)/2)

сместиться в точку (х1,у1)

поднять перо

кон

Объяснение:



7 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

К сожалению, я не могу создавать или выполнять код напрямую, но могу подсказать алгоритмы для построения указанных фигур. Вы можете использовать язык программирования вашего выбора для реализации этих алгоритмов.

1. Правильный треугольник: - Начните с рисования линии длиной a. - Поверните на 120 градусов. - Повторите два предыдущих шага еще два раза.

2. Квадрат: - Нарисуйте линию длиной a. - Поверните на 90 градусов. - Повторите предыдущие два шага еще три раза.

3. Пятиугольник: - Начните с рисования линии длиной a. - Поверните на 72 градуса. - Повторите предыдущие два шага еще четыре раза.

4. Шестиугольник: - Начните с рисования линии длиной a. - Поверните на 60 градусов. - Повторите предыдущие два шага еще пять раз.

Для каждой фигуры у вас будет последовательность шагов, описывающих построение этой фигуры. Вы можете использовать библиотеки графики или простые команды рисования в выбранном вами языке программирования, чтобы отобразить результаты выполнения алгоритмов.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос