
Здравствуйте, помогите решить задание по информатике программа называется кумир Для исполнителя
Чертёжник составьте алгоритм построения правильного треугольника, квадрата, пятиугольника и шестиугольника. На проверку нужно прислать скриншоты выполнения алгоритмов с отображением кода алгоритма и результатов работы

Ответы на вопрос

Ответ:
использовать Чертежник
алг
нач
треугольник (1,1,3)
квадрат (5,1,3)
пятиугольник(10,1,3)
шестиугольник (17,1,3)
кон
алг треугольник (вещ х1,у1,д)
нач
сместиться в точку (х1,у1)
опустить перо
сместиться в точку (х1+д,у1)
сместиться в точку ((х1+х1+д)/2,у1+д*sqrt(3)/2)
сместиться в точку (х1,у1)
поднять перо
кон
алг квадрат (вещ х1,у1,д)
нач
сместиться в точку (х1,у1)
опустить перо
сместиться в точку (х1+д,у1)
сместиться в точку (х1+д,у1+д)
сместиться в точку (х1,у1+д)
сместиться в точку (х1,у1)
поднять перо
кон
алг пятиугольник (вещ х1,у1,д)
нач
сместиться в точку (х1,у1)
опустить перо
сместиться в точку (х1+д,у1)
сместиться в точку (х1+д*(3+sqrt(5))/4,у1+д*sqrt((5+sqrt(5))/8))
сместиться в точку (х1+д/2,у1+д*sqrt(5+2*sqrt(5))/2)
сместиться в точку(х1-д*(sqrt(5)-1)/4,у1+д*sqrt((5+sqrt(5))/8))
сместиться в точку (х1,у1)
поднять перо
кон
алг шестиугольник (вещ х1,у1,д)
нач
сместиться в точку (х1,у1)
опустить перо
сместиться в точку (х1+д,у1)
сместиться в точку (х1+д+д/2,у1+д*sqrt(3)/2)
сместиться в точку (х1+д,у1+д*sqrt(3))
сместиться в точку (х1,у1+д*sqrt(3))
сместиться в точку (х1-д+д/2,у1+д*sqrt(3)/2)
сместиться в точку (х1,у1)
поднять перо
кон
Объяснение:





К сожалению, я не могу создавать или выполнять код напрямую, но могу подсказать алгоритмы для построения указанных фигур. Вы можете использовать язык программирования вашего выбора для реализации этих алгоритмов.
1. Правильный треугольник: - Начните с рисования линии длиной a. - Поверните на 120 градусов. - Повторите два предыдущих шага еще два раза.
2. Квадрат: - Нарисуйте линию длиной a. - Поверните на 90 градусов. - Повторите предыдущие два шага еще три раза.
3. Пятиугольник: - Начните с рисования линии длиной a. - Поверните на 72 градуса. - Повторите предыдущие два шага еще четыре раза.
4. Шестиугольник: - Начните с рисования линии длиной a. - Поверните на 60 градусов. - Повторите предыдущие два шага еще пять раз.
Для каждой фигуры у вас будет последовательность шагов, описывающих построение этой фигуры. Вы можете использовать библиотеки графики или простые команды рисования в выбранном вами языке программирования, чтобы отобразить результаты выполнения алгоритмов.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика








Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili