Вопрос задан 15.06.2023 в 10:27. Предмет Информатика. Спрашивает Щеглов Борис.

1. Графічний об’єкт, яким можна керувати за допомогою команд Скретч. 2. Базова структура алгоритмів

у вигляді послідовності команд. 3. Алгоритм, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп’ютером. 4. Одна з форм подання алгоритму. 5. Місце виконання алгоритму. 6. Людина, тварина або пристрій, які здатні виконувати команди. 7. Навчальне середовище виконання алгоритмів. 8. Вказівка виконавцеві.​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Чернова Настя.
Ответ: 1.Спрайт
2.слідування, розгалуження, повторення.
3. це алгоритм опрацювання даних, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп'ютером.
4. виконання алгоритмів — це спеціальна програма, у якій можна для обраних виконавців з визначеною системою команд описувати та виконувати алгоритми на комп'ютері.
5. Алгоритми можуть бути подані в різних формах: словесній, графічній (блок-схема), послідовністю сигналів та іншій.
6. Об'єкт, який здатний виконувати команди, називається виконавцем. Виконавцем команд може бути людина, тварина, робот, різні пристрої, комп'ютер.
7. середовище виконання алгоритму — це спеціальна програма, яка дає змогу створювати і виконувати алгоритми для обраних виконавців з визначеною системою команд на комп'ютері. Таких програм може бути безліч. Кожна з них створюється людьми з певною навчальною метою.
8. Вказівка (алгоритму) — це спонукальне речення, що вказує, яку дію має виконати виконавець алгоритму.

Объяснение:

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Графічний об’єкт, яким можна керувати за допомогою команд Скретч

Графічний об’єкт, яким можна керувати за допомогою команд Скретч, може бути представлений у вигляді спрайту або об'єкту-події. Спрайт - це графічний об'єкт, який може рухатися та реагувати на команди, встановлені користувачем. Об'єкт-подія використовується для визначення реакції на певні події, такі як натискання клавіші або клацання мишею.

Базова структура алгоритмів у вигляді послідовності команд

Базова структура алгоритмів у вигляді послідовності команд полягає в послідовному виконанні різних команд для досягнення певної мети. У контексті програмування для дітей, таких як Скретч, це може включати переміщення спрайту, зміну його властивостей або взаємодію з іншими об'єктами на сцені.

Алгоритм, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп’ютером

Алгоритм, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп’ютером, називається програмою. У випадку Скретч, програми створюються за допомогою блоків, які представляють різні команди та дії. Ці блоки можуть бути зібрані разом для створення повноцінних програм, які виконують певні завдання на сцені.

Одна з форм подання алгоритму

Одна з форм подання алгоритму в Скретч - це візуальне програмування за допомогою блоків. Користувачі можуть створювати алгоритми, з'єднуючи різні блоки, які представляють команди та дії, щоб створити програми для управління спрайтами та об'єктами на сцені.

Місце виконання алгоритму

Місце виконання алгоритму в Скретч - це віртуальне середовище, яке відображається на екрані комп'ютера. Коли програма, створена користувачем, запускається, спрайти та об'єкти на сцені виконують відповідні команди та дії, відповідно до створеного алгоритму.

Людина, тварина або пристрій, які здатні виконувати команди

Людина, тв

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос