
Складіть програму(пайтон), за допомогою якої обирають позначку з підписом кольору, що
супроводжується зафарбуванням деякої області цього вікна у вибраний колір. Використовуйте в програмі візуальні елементит позначки, напис, кнопку.

Ответы на вопрос

Ответ:
import tkinter as tk
from tkinter import colorchooser
# функция для закрашивания области окна в выбранный цвет
def fill_color():
color = colorchooser.askcolor()[1] # получаем выбранный цвет
canvas.config(bg=color) # закрашиваем область окна выбранным цветом
# создаем окно
root = tk.Tk()
root.geometry("300x300")
# создаем метку с текстом "Выберите цвет:"
label = tk.Label(root, text="Выберите цвет:")
label.pack()
# создаем кнопку "Выбрать цвет"
button = tk.Button(root, text="Выбрать цвет", command=fill_color)
button.pack()
# создаем область для закрашивания
canvas = tk.Canvas(root, width=200, height=200)
canvas.pack()
root.mainloop()
Объяснение:
При запуске программы появляется окно с меткой "Выберите цвет:" и кнопкой "Выбрать цвет". При нажатии на кнопку открывается диалог выбора цвета, и после выбора цвета область окна закрашивается выбранным цветом.
Тип данных переменных зависит от того, какой цвет выберет пользователь, но в данном случае мы используем строковый тип данных для хранения выбранного цвета в переменной color.



Ось приклад програми на мові Python, використовуючи бібліотеку Tkinter для створення графічного інтерфейсу користувача:
pythonfrom tkinter import Tk, Button, Label, Frame, colorchooser
def choose_color():
color = colorchooser.askcolor(title="Виберіть колір") # Відкриє діалогове вікно вибору кольору
if color[1]: # Перевірка, чи користувач обрав колір
selected_color = color[1]
color_label.config(bg=selected_color) # Змінюємо фоновий колір мітки на вибраний колір
root = Tk()
root.title("Вибір кольору")
# Основний контейнер
main_frame = Frame(root)
main_frame.pack(padx=20, pady=20)
# Мітка для відображення вибраного кольору
color_label = Label(main_frame, width=20, height=5, relief="solid")
color_label.pack(pady=10)
# Кнопка для виклику діалогу вибору кольору
color_button = Button(main_frame, text="Вибрати колір", command=choose_color)
color_button.pack()
root.mainloop()
У цій програмі створюється вікно з міткою та кнопкою. Коли користувач натискає на кнопку "Вибрати колір", відкривається діалогове вікно вибору кольору. Після вибору кольору, фон мітки змінюється на вибраний колір.


Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili