
Создать игру "Больше/меньше" на Tkinter. В программе будут присутствовать: Label, Button, Enrty.
При нажатии на кнопку "Проверить" будут загораться подсказки Больше или меньше(Нужно устанавливать цвет заднего фона для подсказок. Зеленый для необходимой подсказки, красный для ненужной) В конце игры необходимо спрятать подсказки при помощи белого заднего фона и цвета текста. Должен появиться текст, в котором укажут "Поздравляем. Вы угадали число. Это было число n". Необходимо добавить счетчик попыток и отобразить его. Язык: Python Надеюсь на вас, 100 баллов даю

Ответы на вопрос

Ответ:
import tkinter as tk
import random
class Game(tk.Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.master.title("Больше/меньше")
self.pack()
self.create_widgets()
self.number = random.randint(1, 100)
self.count = 0
def create_widgets(self):
self.label1 = tk.Label(self, text="Угадайте число от 1 до 100")
self.label1.pack(pady=10)
self.entry1 = tk.Entry(self)
self.entry1.pack(pady=10)
self.button1 = tk.Button(self, text="Проверить", command=self.check_number)
self.button1.pack()
self.label2 = tk.Label(self, text="")
self.label2.pack(pady=10)
self.label3 = tk.Label(self, text="")
self.label3.pack(pady=10)
self.label4 = tk.Label(self, text="")
self.label4.pack(pady=10)
def check_number(self):
self.count += 1
guess = int(self.entry1.get())
if guess == self.number:
self.label2.config(text=f"Поздравляем! Вы угадали число {self.number} за {self.count} попыток", fg="black", bg="white")
self.label3.config(text="", bg="white")
self.label4.config(text="", bg="white")
elif guess < self.number:
self.label2.config(text="Загаданное число больше", fg="red", bg="white")
self.label3.config(text="", bg="white")
self.label4.config(text=f"Количество попыток: {self.count}", bg="white")
else:
self.label2.config(text="Загаданное число меньше", fg="red", bg="white")
self.label3.config(text="", bg="white")
self.label4.config(text=f"Количество попыток: {self.count}", bg="white")
self.entry1.delete(0, tk.END)
root = tk.Tk()
game = Game(master=root)
game.mainloop()
Объяснение:
В данной игре программа генерирует случайное число от 1 до 100, а пользователь должен угадать его за наименьшее количество попыток. При нажатии на кнопку "Проверить" программа выдает подсказки "Больше" или "Меньше", а также отображает количество попыток. После того, как пользователь угадает число, программа выводит сообщение о победе и скрывает подсказки.



Конечно, я могу помочь вам создать игру "Больше/меньше" на Tkinter. Вот пример кода, который реализует требуемую функциональность:
pythonimport tkinter as tk
from random import randint
# Глобальные переменные
random_number = randint(1, 100)
attempts = 0
def check_number():
global attempts
guess = int(entry.get())
attempts += 1
if guess < random_number:
label_hint.config(text="Меньше", bg="red")
elif guess > random_number:
label_hint.config(text="Больше", bg="red")
else:
label_hint.config(text="Поздравляем! Вы угадали число. Это было число {}.".format(random_number), bg="white", fg="black")
button_check.config(state="disabled")
label_attempts.config(text="Попытки: {}".format(attempts))
# Создание графического интерфейса
window = tk.Tk()
window.title("Игра: Больше/меньше")
label_title = tk.Label(window, text="Угадай число от 1 до 100", font=("Arial", 14))
label_title.pack(pady=10)
entry = tk.Entry(window, font=("Arial", 14))
entry.pack(pady=10)
button_check = tk.Button(window, text="Проверить", font=("Arial", 14), command=check_number)
button_check.pack(pady=10)
label_hint = tk.Label(window, font=("Arial", 14))
label_hint.pack(pady=10)
label_attempts = tk.Label(window, text="Попытки: 0", font=("Arial", 14))
label_attempts.pack(pady=10)
window.mainloop()
В этом коде мы создаем главное окно приложения, содержащее Label
для заголовка, Entry
для ввода числа, Button
для проверки числа, Label
для отображения подсказок и Label
для отображения количества попыток.
При нажатии на кнопку "Проверить" вызывается функция check_number()
. Она сравнивает введенное число с загаданным числом random_number
и обновляет подсказку в label_hint
. Если число угадано, кнопка "Проверить" блокируется, чтобы игрок не мог делать новые попытки.
Надеюсь, этот код поможет вам создать игру "Больше/меньше" на Tkinter. Если у вас есть дополнительные вопросы, пожалуйста, дайте мне знать!


Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili