Вопрос задан 06.06.2023 в 14:14. Предмет Информатика. Спрашивает Тыдыков Тёма.

Створіть проект, у якому виконавець за натиснутої клавіші "Пропуск" буде переміщуватися на 10

кроків, якщо вказівник буде знаходитися від виконавця на відстані мен- ше ніж 100 кроків. зробіть бкдь ласка фоткою​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Савонькина Анастасия.

Ответ:

import pygame

# Инициализация Pygame

pygame.init()

# Размеры окна

WIDTH = 800

HEIGHT = 600

# Цвета

BLACK = (0, 0, 0)

WHITE = (255, 255, 255)

# Позиция и скорость виконавца

x = 400

y = 300

speed = 10

# Функция для отрисовки виконавца

def draw_executer(surface):

   pygame.draw.circle(surface, WHITE, (x, y), 10)

# Создание окна

window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

pygame.display.set_caption("Проект переміщення виконавця")

# Основной цикл программы

running = True

while running:

   # Отслеживание событий

   for event in pygame.event.get():

       if event.type == pygame.QUIT:

           running = False

       elif event.type == pygame.KEYDOWN:

           if event.key == pygame.K_SPACE:

               distance = ((event.pos[0] - x)**2 + (event.pos[1] - y)**2)**0.5

               if distance < 100:

                   if event.pos[0] > x:

                       x += speed

                   elif event.pos[0] < x:

                       x -= speed

                   if event.pos[1] > y:

                       y += speed

                   elif event.pos[1] < y:

                       y -= speed

   # Заливка фона черным цветом

   window.fill(BLACK)

   # Отрисовка виконавца

   draw_executer(window)

   # Обновление окна

   pygame.display.update()

# Завершение работы Pygame

pygame.quit()

Объяснение:

Основуюсь на вашому описании, я могу предложить следующий код, который реализует указанную логику с использованием библиотеки pygame для создания окна и обработки событий:

В этом коде используется библиотека pygame для создания окна и обработки событий. При нажатии клавиши "Пропуск" (K_SPACE), код проверяет расстояние между позицией курсора и позицией виконавца. Если расстояние меньше 100, виконавец перемещается на 10 шагов в направлении курсора.

Чтобы увидеть результат визуально, я рекомендую сохранить изображение (фотографию) визуального представления виконавца и использовать его для отрисовки в функции draw_executer.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

На жаль, як текстовий інтелектуальний агент, я не можу створити фізичний проект або надати фотографію. Однак, я можу надати вам код на мові програмування Python, який демонструє, як реалізувати вказану функціональність. Ви зможете використати цей код, щоб створити свій власний проект.

python
import pyautogui while True: if pyautogui.keyDown('space'): distance = pyautogui.distance(pyautogui.position(), (x, y)) if distance < 100: pyautogui.moveRel(10, 0)

В цьому коді ми використовуємо бібліотеку pyautogui, яка дозволяє нам контролювати рух курсора. Цикл while True безперервно перевіряє, чи натиснута клавіша "Пропуск" (space). Якщо так, то ми обчислюємо відстань між поточною позицією курсора (pyautogui.position()) та позицією виконавця ((x, y)). Якщо ця відстань менша за 100 кроків, ми переміщуємо курсор на 10 кроків вправо (pyautogui.moveRel(10, 0)).

Зверніть увагу, що ви повинні встановити pyautogui перед використанням коду. Ви можете встановити його за допомогою команди pip install pyautogui в командному рядку.

Надіюся, цей код допоможе вам створити бажаний проект!

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос