Вопрос задан 06.03.2021 в 14:18. Предмет Информатика. Спрашивает Бледная Яна.

Что такое система графические примитивы?

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Суворова Эльвина.
Под графическими примитивами понимаются минимальные графические объекты, которые составляют векторный рисунок. К графическим примитивам в OpenDraw относятся: линии и стрелки; прямоугольники; окружности, эллипсы, дуги, сегменты и секторы; кривые; соединительные линии; трёхмерные объекты (куб, шар, цилиндр и т. д.); текст. Из графических примитивов могут быть составлены более сложные объекты при помощи функции комбинирования и логических операций над формами.
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Система графических примитивов относится к программному или аппаратному компоненту, предназначенному для создания и отображения базовых графических элементов на экране. Графические примитивы представляют собой основные графические объекты, которые используются для построения более сложных изображений. Они предоставляют базовые операции рисования, такие как рисование точек, линий, окружностей, прямоугольников и других простых фигур.

Система графических примитивов обычно включает в себя набор функций или команд, которые позволяют программистам создавать и манипулировать графическими объектами. Эти команды могут включать инструкции для задания цвета, толщины линий, стиля заливки и других атрибутов примитивов. Они также могут включать операции для преобразования и перемещения примитивов на экране.

Системы графических примитивов широко применяются в различных областях, таких как компьютерные игры, компьютерная графика, визуализация данных, проектирование пользовательского интерфейса и другие. Они обеспечивают удобный способ создания и отображения графических элементов, позволяя программистам сосредоточиться на создании более сложной логики и функциональности приложений.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос