Вопрос задан 17.02.2021 в 15:40. Предмет Информатика. Спрашивает Маяцкий Егор.

В системе программирования Pascal ABC выполните проверяемое задание If2 для исполнителя робот(

закрасить клетки около стен). Расположение стен на поле может быть разным.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Жеребило Андрей.

uses Robot;

begin

 Task('if2');

Paint;

Up; if WallFromUp then Paint; Down;

Right; if WallFromRight then Paint; Left;

Down; if WallFromDown then Paint; Up;

Left; if WallFromLeft then Paint; Right;

end.



0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Вот пример решения задачи в системе программирования Pascal ABC:

pascal
program If2_Robot; const SIZE = 10; // Размер поля type Field = array[1..SIZE, 1..SIZE] of boolean; // Тип поля procedure InitializeField(var field: Field); var i, j: integer; begin // Инициализация поля for i := 1 to SIZE do for j := 1 to SIZE do field[i, j] := false; end; procedure PlaceWalls(var field: Field); var i, j: integer; begin // Расположение стен на поле (произвольный пример) field[2, 2] := true; field[2, 3] := true; field[2, 4] := true; field[3, 4] := true; field[4, 4] := true; field[4, 3] := true; field[4, 2] := true; end; procedure PaintAdjacentCells(var field: Field); var i, j: integer; begin for i := 1 to SIZE do begin for j := 1 to SIZE do begin if field[i, j] then begin // Закрашиваем клетки около стен if (i > 1) then field[i - 1, j] := true; if (i < SIZE) then field[i + 1, j] := true; if (j > 1) then field[i, j - 1] := true; if (j < SIZE) then field[i, j + 1] := true; end; end; end; end; procedure PrintField(field: Field); var i, j: integer; begin for i := 1 to SIZE do begin for j := 1 to SIZE do begin if field[i, j] then write('X') else write('_'); end; writeln; end; end; var field: Field; begin InitializeField(field); PlaceWalls(field); PaintAdjacentCells(field); PrintField(field); end.

В данном примере мы создаем поле размером 10x10, инициализируем его и располагаем стены на поле. Затем мы закрашиваем клетки, которые находятся рядом со стенами, и выводим получившееся поле на экран.

Обратите внимание, что в этом примере я использовал произвольное расположение стен на поле. В реальной программе вам нужно будет определить, как именно расположены стены на поле, чтобы правильно закрасить клетки около них.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос