
Вопрос задан 17.02.2021 в 15:40.
Предмет Информатика.
Спрашивает Маяцкий Егор.
В системе программирования Pascal ABC выполните проверяемое задание If2 для исполнителя робот(
закрасить клетки около стен). Расположение стен на поле может быть разным.

Ответы на вопрос

Отвечает Жеребило Андрей.
uses Robot;
begin
Task('if2');
Paint;
Up; if WallFromUp then Paint; Down;
Right; if WallFromRight then Paint; Left;
Down; if WallFromDown then Paint; Up;
Left; if WallFromLeft then Paint; Right;
end.





Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.
Вот пример решения задачи в системе программирования Pascal ABC:
pascalprogram If2_Robot; const SIZE = 10; // Размер поля type Field = array[1..SIZE, 1..SIZE] of boolean; // Тип поля procedure InitializeField(var field: Field); var i, j: integer; begin // Инициализация поля for i := 1 to SIZE do for j := 1 to SIZE do field[i, j] := false; end; procedure PlaceWalls(var field: Field); var i, j: integer; begin // Расположение стен на поле (произвольный пример) field[2, 2] := true; field[2, 3] := true; field[2, 4] := true; field[3, 4] := true; field[4, 4] := true; field[4, 3] := true; field[4, 2] := true; end; procedure PaintAdjacentCells(var field: Field); var i, j: integer; begin for i := 1 to SIZE do begin for j := 1 to SIZE do begin if field[i, j] then begin // Закрашиваем клетки около стен if (i > 1) then field[i - 1, j] := true; if (i < SIZE) then field[i + 1, j] := true; if (j > 1) then field[i, j - 1] := true; if (j < SIZE) then field[i, j + 1] := true; end; end; end; end; procedure PrintField(field: Field); var i, j: integer; begin for i := 1 to SIZE do begin for j := 1 to SIZE do begin if field[i, j] then write('X') else write('_'); end; writeln; end; end; var field: Field; begin InitializeField(field); PlaceWalls(field); PaintAdjacentCells(field); PrintField(field); end.
В данном примере мы создаем поле размером 10x10, инициализируем его и располагаем стены на поле. Затем мы закрашиваем клетки, которые находятся рядом со стенами, и выводим получившееся поле на экран.
Обратите внимание, что в этом примере я использовал произвольное расположение стен на поле. В реальной программе вам нужно будет определить, как именно расположены стены на поле, чтобы правильно закрасить клетки около них.


Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Информатика 566

Информатика 25

Информатика 22

Информатика 27

Информатика 34

Информатика 58

Информатика 63

Информатика 23
Последние заданные вопросы в категории Информатика
Предметы
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili