Вопрос задан 09.02.2021 в 22:17. Предмет Информатика. Спрашивает Муслимов Федя.

Объясните пожалуйста все действия пошагово Const   M = 3;   N =

4;Var   A:array[1..M,1..N] of real;   i,j:integer;   S:real;BeginRandomize;For i:= 1 to M do    Begin    S:=0;    For j:= 1 to N do        Begin        A[i,j]:=random*13;        Write(A[i,j]:6:3,' ');        S:=S+A[i,j];        End;    WriteLn('  Sr = ',S/N:0:3);    End;End.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Миронов Александр.
Const - постоянная т.е M - строк, N - стобцов => размерность матрицы Mx N или 3х4.
Дальше объявляются переменные i, j - целочисленные и массив A вещественный и S тоже вещественный, т.е. дробное число.
В теле программы вызывается процедура
Randomize - включает генератор случайных чисел.
Затем обходится массив: внешний цикл идет по строкам, внутренний по стобцам. Обнуляется переменная S.
В цикле заполняется массив случайными числами. Т.е. каждому элементу i строки и j столбцу в матрице присваивается значение.
Затем выводится на печать при помощи write и суммирует все элементы матрицы в переменную S.
Потом выводит Значение суммы поделенной на количество столбцов.
Все.
З.Ы. объяснять по-русски не умею =) 



0 0
Отвечает Неизвестный Женя.
Объяснил, как можно подробней.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Приведенный код является фрагментом программы на языке Pascal. Давайте разберем его пошагово:

  1. Const M = 3; N = 4; - Объявляются константы M и N, которые устанавливают размерность двумерного массива A. Значение M равно 3, а N равно 4.

  2. Var A:array[1..M,1..N] of real; i,j:integer; S:real; - Объявляются переменные: массив A размером M x N, две целочисленные переменные i и j, а также переменная S типа real.

  3. BeginRandomize; - Вызывается процедура Randomize для инициализации генератора случайных чисел.

  4. For i:= 1 to M do - Начинается цикл, в котором переменная i принимает значения от 1 до M (в данном случае от 1 до 3).

  5. Begin - Начало блока кода, который будет выполнен на каждой итерации цикла с переменной i.

  6. S:=0; - Значение переменной S устанавливается равным нулю перед каждой итерацией цикла с переменной i.

  7. For j:= 1 to N do - Начинается вложенный цикл, в котором переменная j принимает значения от 1 до N (в данном случае от 1 до 4).

  8. Begin - Начало блока кода, который будет выполнен на каждой итерации вложенного цикла с переменной j.

  9. A[i,j]:=random*13; - Значение элемента массива A с индексами i и j устанавливается равным случайному числу, умноженному на 13. Функция random возвращает случайное число от 0 до 1.

  10. Write(A[i,j]:6:3,' '); - Значение элемента массива A с индексами i и j выводится на экран с использованием формата вывода, который занимает 6 позиций и имеет 3 знака после запятой. Выводится также пробел для разделения значений.

  11. S:=S+A[i,j]; - Значение элемента массива A с индексами i и j добавляется к переменной S. Это позволяет вычислить сумму всех элементов в строке.

  12. End; - Конец блока кода вложенного цикла с переменной j.

  13. WriteLn(' Sr = ',S/N:0:3); - Вычисляется среднее арифметическое элементов строки и выводится на экран вместе с текстом "Sr = ". Значение S делится на N, чтобы получить среднее значение.

  14. End; - Конец бл

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос